Vector3DAnimation Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Анимирует значение свойства Vector3D с помощью линейной интерполяции между двумя значениями.
public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
type Vector3DAnimation = class
inherit Vector3DAnimationBase
Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
- Наследование
Комментарии
Анимация обновляет значение свойства в течение определенного периода времени. Эффект анимации может быть незначительным, например перемещением Shape на несколько пикселей влево и вправо, или эффектным, например увеличением объекта до 200 раз его первоначального размера при его вращении и изменении его цвета. Чтобы создать анимацию в Windows Presentation Foundation (WPF), необходимо связать анимацию со значением свойства объекта.
Целевые значения
Класс Vector3DAnimation создает переход между двумя целевыми значениями. Чтобы задать целевые значения, используйте свойства From, Toи By . В следующей таблице указано, как свойства From, To и By могут использоваться вместе или по отдельности для определения целевых значений анимации.
Заданные свойства | Результаты выполнения операции |
---|---|
From | Анимация выполняется от значения, определенного свойством From до базового значения анимируемого свойства либо до результата выполнения предыдущей анимации, в зависимости от того, как настроена предыдущая анимация. |
From и To | Анимация выполняется от значения, указанного свойством From, до значения, указанного свойством To. |
From и By | Анимация выполняется от значения, указанного свойством From, до значения, указанного свойствами From и By в совокупности. |
To | Анимация выполняется от базового значения анимируемого свойства или от результата выполнения предыдущей анимации до значения, определенного свойством To. |
By | Анимация выполняется от базового значения анимируемого свойства или от результата выполнения предыдущей анимации до значения, равного сумме этого значения и значения, определенного свойством By. |
Примечание
Если заданы To оба свойства и By , To свойство имеет приоритет, а By свойство игнорируется.
Чтобы использовать другие методы интерполяции или анимировать более двух целевых значений, используйте Vector3DAnimationUsingKeyFrames объект .
Сведения о применении нескольких анимаций к одному свойству см. в разделе Общие сведения об анимации по ключевым кадрам.
Возможности объектов Freezable
Vector3DAnimation Так как класс наследуется от Freezable, Vector3DAnimation объекты получают несколько специальных возможностей, включая следующие: их можно объявить как ресурсы, совместно использовать для нескольких объектов, сделать доступными только для чтения для повышения производительности, клонировать и сделать потокобезопасной. Дополнительные сведения о различных функциях, предоставляемых объектами Freezable, см. в разделе Общие сведения об объектах класса Freezable.
Конструкторы
Vector3DAnimation() |
Инициализирует новый экземпляр класса Vector3DAnimation. |
Vector3DAnimation(Vector3D, Duration) |
Инициализирует новый экземпляр класса Vector3DAnimation с указанным конечным значением и свойством Duration. |
Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior) |
Инициализирует новый экземпляр класса Vector3DAnimation, который выполняет анимацию до указанного значения за указанный период времени c заданным режимом заполнения. Начальное значение для анимации является базовым значением анимируемого свойства или выходными данными из другой анимации. |
Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration) |
Инициализирует новый экземпляр класса Vector3DAnimation, который выполняет анимацию с указанного начального значения до указанного конечного значения за указанный период времени. |
Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior) |
Инициализирует новый экземпляр класса Vector3DAnimation, который выполняет анимацию с указанного начального значения до указанного конечного значения за указанный период времени и реализует заданное поведение заполнения. |
Поля
ByProperty |
Идентифицирует свойство зависимостей By. |
EasingFunctionProperty |
Идентифицирует свойство зависимостей EasingFunction. |
FromProperty |
Идентифицирует свойство зависимостей From. |
ToProperty |
Идентифицирует свойство зависимостей To. |
Свойства
AccelerationRatio |
Получает или задает значение, указывающее процент значения свойства Duration временной шкалы, за который выполняется ускорение времени от нулевой до максимальной скорости. (Унаследовано от Timeline) |
AutoReverse |
Получает или задает значение, указывающее, воспроизводится ли временная шкала в обратном направлении после завершения прямой итерации. (Унаследовано от Timeline) |
BeginTime |
Получает или задает время начала Timeline. (Унаследовано от Timeline) |
By |
Получает или задает общее значение, с помощью которого изменяется начальное значение анимации. |
CanFreeze |
Возвращает значение, которое указывает, можно ли сделать объект неизменяемым. (Унаследовано от Freezable) |
DecelerationRatio |
Получает или задает значение, указывающее процент значения свойства Duration временной шкалы, за который выполняется замедление течения времени от максимальной скорости до нуля. (Унаследовано от Timeline) |
DependencyObjectType |
Возвращает объект DependencyObjectType , который заключает в оболочку тип среды CLR этого экземпляра. (Унаследовано от DependencyObject) |
Dispatcher |
Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
Duration |
Получает или задает продолжительность воспроизведения шкалы времени без учета повторов. (Унаследовано от Timeline) |
EasingFunction |
Получает или задает функцию реалистичной анимации, применяемую к данной анимации. |
FillBehavior |
Получает или задает значение, указывающее, как Timeline ведет себя по достижении конца активного периода. (Унаследовано от Timeline) |
From |
Возвращает или задает начальное значение анимации. |
HasAnimatedProperties |
Возвращает значение, которое указывает, сопоставлены ли один или несколько объектов AnimationClock любому из свойств зависимостей этого объекта. (Унаследовано от Animatable) |
IsAdditive |
Получает или задает значение, которое указывает, следует ли добавить текущее значение целевого свойства к начальному значению данной анимации. |
IsCumulative |
Возвращает или задает значение, указывающее, накапливается ли значение анимации при повторении. |
IsDestinationDefault |
Возвращает значение, указывающие, используется ли в этой анимации параметр defaultDestinationValue метода GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) как ее конечное значение. (Унаследовано от AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Получает значение, указывающее, доступен ли объект для изменения в настоящее время. (Унаследовано от Freezable) |
IsSealed |
Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения). (Унаследовано от DependencyObject) |
Name |
Получает или задает имя данного объекта Timeline. (Унаследовано от Timeline) |
RepeatBehavior |
Получает или задает поведение этой временной шкалы при повторе. (Унаследовано от Timeline) |
SpeedRatio |
Получает или задает скорость течения времени этого объекта Timeline относительно родительского объекта. (Унаследовано от Timeline) |
TargetPropertyType |
Получает тип значения, создаваемого этой анимацией. (Унаследовано от Vector3DAnimationBase) |
To |
Возвращает или задает конечное значение анимации. |
Методы
AllocateClock() |
Создает Clock для этого элемента управления AnimationTimeline. (Унаследовано от AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty. Если свойство уже анимировано, используется эстафетное поведение SnapshotAndReplace. (Унаследовано от Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty. Если свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior. (Унаследовано от Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра. Если указанное свойство уже анимировано, используется поведение перемещения SnapshotAndReplace. (Унаследовано от Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра. Если указанное свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior. (Унаследовано от Animatable) |
CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty. (Унаследовано от DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey. (Унаследовано от DependencyObject) |
Clone() |
Создает изменяемый клон данного объекта Vector3DAnimation, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения. |
CloneCore(Freezable) |
Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств. (Унаследовано от Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Создает модифицируемый клон данного объекта Timeline, делая глубокие копии текущих значений этого объекта. (Унаследовано от Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Делает экземпляр изменяемым клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable с использованием текущих значений свойств. (Унаследовано от Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Приводит значение указанного свойства зависимостей. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
CreateClock() |
Создает AnimationClock на основе AnimationTimeline. (Унаследовано от AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Создает новый объект Clock на основе этого объекта Timeline и определяет, является ли новый объект Clock управляемым. Если данный объект Timeline имеет дочерние элементы, создается дерево таймеров с этим объектом Timeline в качестве корня. (Унаследовано от Timeline) |
CreateInstance() |
Инициализирует новый экземпляр класса Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Создает новый экземпляр класса Vector3DAnimation. |
Equals(Object) |
Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
Freeze() |
Делает текущий объект неизменяемым и присваивает его свойству IsFrozen значение |
FreezeCore(Boolean) |
Делает данный объект Timeline неизменяемым или определяет, может ли он быть сделан неизменяемым. (Унаследовано от Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает не анимированное значение указанного объекта DependencyProperty. (Унаследовано от Animatable) |
GetAsFrozen() |
Создает фиксированную копию объекта Freezable, используя базовые (не анимационные) значения свойств. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты. (Унаследовано от Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Делает этот экземпляр клоном указанного объекта Timeline. (Унаследовано от Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Получает текущее значении анимации. (Унаследовано от Vector3DAnimationBase) |
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
Получает текущее значении анимации. (Унаследовано от Vector3DAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Создает фиксированную копию объекта Freezable с использованием текущих значений свойств. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты. (Унаследовано от Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Делает этот экземпляр зафиксированным клоном указанного объекта Timeline. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но копируются их текущие значения. (Унаследовано от Timeline) |
GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено Vector3DAnimation. |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Возвращает продолжительность отдельной итерации этого объекта Timeline. (Унаследовано от Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Возвращает продолжительность отдельной итерации этого объекта AnimationTimeline. (Унаследовано от AnimationTimeline) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
OnChanged() |
Вызывается при изменении текущего объекта Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Обеспечивает создание соответствующих указателей контекста для элемента данных типа DependencyObjectType, который был только что задан. (Унаследовано от Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Этот элемент поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Переопределяет реализацию DependencyObject для OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), чтобы также вызвать любой обработчик Changed в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует. (Унаследовано от DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Обеспечивает доступ к Freezable из допустимого потока. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который считывает элементы данных, не являющиеся свойствами зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения. (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства. (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
VerifyAccess() |
Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Вызывает событие Changed для объекта Freezable и вызывает его метод OnChanged(). Классы, производные от Freezable, должны вызывать этот метод в конце любого API, который изменяет члены класса, не сохраненные в виде свойств зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
WritePreamble() |
Проверяет, что объект Freezable не заморожен и доступ к нему осуществляется из допустимого контекста потока. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который выполняет запись в элементах данных, не являющихся свойствами зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
События
Changed |
Происходит, когда изменяется класс Freezable или объект, который входит в его состав. (Унаследовано от Freezable) |
Completed |
Происходит, когда воспроизведение шкалы времени полностью завершено: шкала времени больше не входит в активный период. (Унаследовано от Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Происходит при изменении скорости течения времени для часов шкалы времени. (Унаследовано от Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Происходит при обновлении свойства CurrentState объекта Clock временной шкалы. (Унаследовано от Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Происходит при обновлении свойства CurrentTime объекта Clock временной шкалы. (Унаследовано от Timeline) |
RemoveRequested |
Происходит при удалении часов, созданных для этой шкалы времени или одной из ее родительских шкал времени. (Унаследовано от Timeline) |