ShaderEffect.Clone Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает изменяемый клон данного объекта ShaderEffect, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей объекта этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
Возвращаемое значение
Модифицируемая копия этого экземпляра. Возвращаемая копия является глубокой копией текущего объекта. Свойство IsFrozen клона имеет значение false
.
Комментарии
Этот Clone метод можно использовать для создания изменяемых копий замороженных Freezable объектов. Для удобства этот метод теняет унаследованный Clone метод, чтобы обеспечить строго типизированную реализацию.