Rect3D.Intersect Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Intersect(Rect3D) |
Находит пересечение текущего объекта Rect3D и заданного объекта Rect3D, а также сохраняет результат как текущий объект Rect3D. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Возвращает пересечение заданных значений Rect3D. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Параметры
Комментарии
Если значение любого из указанных прямоугольников пустое, этот метод возвращает пустое значение.
Rect3D обычно используется для представления границ MeshGeometry3D или Model3D.
Применяется к
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Возвращает пересечение заданных значений Rect3D.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Параметры
Возвращаемое значение
Результат пересечения rect1
и rect2
.
Комментарии
Если значение любого из указанных прямоугольников пустое, этот метод возвращает пустое значение.
Rect3D обычно используется для представления границ MeshGeometry3D или Model3D.