Поделиться через


SpotLight.InnerConeAngle Свойство

Определение

Получает или задает угол, указывающий пропорцию конусообразной проекции объекта SpotLight, в которой свет полностью освещает объекты на сцене.

public:
 property double InnerConeAngle { double get(); void set(double value); };
public double InnerConeAngle { get; set; }
member this.InnerConeAngle : double with get, set
Public Property InnerConeAngle As Double

Значение свойства

Угол, в градусах, указывающий пропорцию конусообразной проекции объекта SpotLight, в которой свет полностью освещает объекты на сцене. Значение по умолчанию — 180.

Примеры

В следующем примере показано, как создать SpotLight в трехмерной сцене.

<!-- A SpotLight is used to light the scene. The InnerConeAngle and OuterConeAngle are used
     to control the size of the light cone created by the SpotLight. The Direction and Position
     properties determine where the SpotLight is pointing in the scene. In this example, the Position
     of the SpotLight is set so that the SpotLight is only illuminating the upper right-hand corner
     of the 3D object. -->
<ModelVisual3D>
  <ModelVisual3D.Content>
    <SpotLight x:Name="mySpotLight" InnerConeAngle="20" OuterConeAngle="20" Color="#FFFFFF" Direction="0,0,-1" 
      Position="1,1,6" Range="20"/>
  </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>

В следующем коде показан весь пример.

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <DockPanel>
    <Viewbox>
      <Canvas Width="321" Height="201">

        <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. -->
        <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
          <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
          </Viewport3D.Camera>

          <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
          <Viewport3D.Children>
            <!-- A SpotLight is used to light the scene. The InnerConeAngle and OuterConeAngle are used
                 to control the size of the light cone created by the SpotLight. The Direction and Position
                 properties determine where the SpotLight is pointing in the scene. In this example, the Position
                 of the SpotLight is set so that the SpotLight is only illuminating the upper right-hand corner
                 of the 3D object. -->
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <SpotLight x:Name="mySpotLight" InnerConeAngle="20" OuterConeAngle="20" Color="#FFFFFF" Direction="0,0,-1" 
                  Position="1,1,6" Range="20"/>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>

                  <!-- The geometry specifies the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. -->
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D
                     TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
                     Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
                     TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
                     Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
                  </GeometryModel3D.Geometry>

                  <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a linear gradient 
                       covers the surface of the 3D object.-->
                  <GeometryModel3D.Material>
                    <MaterialGroup>
                      <DiffuseMaterial>
                        <DiffuseMaterial.Brush>
                          <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
                            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                              <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" />
                              <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
                              <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
                              <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" />
                            </LinearGradientBrush.GradientStops>
                          </LinearGradientBrush>
                        </DiffuseMaterial.Brush>
                      </DiffuseMaterial>
                    </MaterialGroup>
                  </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>

        </Viewport3D>
      </Canvas>
    </Viewbox>
  </DockPanel>
</Page>

Комментарии

Интенсивность SpotLightосвещения уменьшается от полного освещения до нуля в этом углу проекции света между InnerConeAngle и OuterConeAngle.

Схема в центре внимания Диаграмма внимания

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора InnerConeAngleProperty
Для свойств метаданных задано значение true Нет

Применяется к