Vector3D.Multiply Метод

Определение

Умножает заданную структуру Vector3D на указанный объект Double или Matrix и возвращает результат.

Перегрузки

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает заданный скаляр на указанную структуру Vector3D и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную структуру Vector3D на заданный скаляр и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат заданной структуры Vector3D, используя указанную структуру Matrix3D.

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает заданный скаляр на указанную структуру Vector3D и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Параметры

scalar
Double

Скаляр-множитель.

vector
Vector3D

Структура Vector3D, используемая для умножения.

Возвращаемое значение

Vector3D

Результат умножения scalar на vector.

Примеры

В следующем примере показано, как умножить скаляр на структуру Vector3D .

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

См. также раздел

Применяется к

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную структуру Vector3D на заданный скаляр и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Структура Vector3D, используемая для умножения.

scalar
Double

Скаляр-множитель.

Возвращаемое значение

Vector3D

Результат умножения vector на scalar.

Примеры

В следующем примере показано, как умножить структуру Vector3D на скаляр.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

См. также раздел

Применяется к

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат заданной структуры Vector3D, используя указанную структуру Matrix3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Преобразуемая структура Vector3D.

matrix
Matrix3D

Преобразование, применяемое к структуре Vector3D.

Возвращаемое значение

Vector3D

Возвращает результат преобразования vector посредством matrix3D.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать Multiply метод для преобразования Vector3D структуры в структуру Matrix3D .

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

См. также раздел

Применяется к