CharacterHit Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет информацию о нажатии символа в последовательности глифов.
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- Наследование
- Реализации
Комментарии
Структура CharacterHit предоставляет сведения об индексе первого символа, который получил попадание, а также сведения о передней или конечной границе.
Конструкторы
CharacterHit(Int32, Int32) |
Инициализирует новый экземпляр структуры CharacterHit. |
Свойства
FirstCharacterIndex |
Получает индекс первого нажатого символа. |
TrailingLength |
Получает значение начальной длины для нажатого символа. |
Методы
Equals(CharacterHit) |
Определяет, равен ли объект CharacterBufferReference текущему объекту CharacterBufferReference. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту CharacterBufferReference. |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией для CharacterBufferReference. Значение применимо в алгоритмах и структурах данных хэширования, например в хэш-таблицах. |
Операторы
Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
Сравнение двух строк CharacterBufferReference на равенство. |
Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
Проверка двух строк CharacterBufferReference на неравенство. |