Rect.Transform Метод

Определение

Преобразовывает прямоугольник с использованием заданной матрицы.

Перегрузки

Transform(Matrix)

Преобразовывает прямоугольник с использованием заданной матрицы.

Transform(Rect, Matrix)

Возвращает прямоугольник, который получается в результате применения указанной матрицы к заданному прямоугольнику.

Transform(Matrix)

Преобразовывает прямоугольник с использованием заданной матрицы.

public:
 void Transform(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Transform (System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Transform : System.Windows.Media.Matrix -> unit
Public Sub Transform (matrix As Matrix)

Параметры

matrix
Matrix

Матрица, которая определяет применяемое преобразование.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать Transform(Matrix) метод для преобразования Rect структуры с помощью .Matrix

private Rect transformExample1()
{
    // Initialize new rectangle.
    Rect myRectangle = new Rect();

    // Set the Size property of the rectangle with a width of 200
    // and a height of 60.
    myRectangle.Size = new Size(200, 60);

    // Creating a Matrix structure.
    Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);

    // The Transform method transforms this rectangle using the specified matrix.  
    // myRectangle location changed from 0,0 to 20, 2 and the size changed from
    // 200,60 to 60,200.
    myRectangle.Transform(myMatrix);

    return myRectangle;
}

Применяется к

Transform(Rect, Matrix)

Возвращает прямоугольник, который получается в результате применения указанной матрицы к заданному прямоугольнику.

public:
 static System::Windows::Rect Transform(System::Windows::Rect rect, System::Windows::Media::Matrix matrix);
public static System.Windows.Rect Transform (System.Windows.Rect rect, System.Windows.Media.Matrix matrix);
static member Transform : System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Rect
Public Shared Function Transform (rect As Rect, matrix As Matrix) As Rect

Параметры

rect
Rect

Прямоугольник, который является основой для преобразования.

matrix
Matrix

Матрица, которая определяет применяемое преобразование.

Возвращаемое значение

Rect

Прямоугольник, полученный в результате операции.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать Transform(Rect, Matrix) метод для создания новой Rect структуры, которая приводит к применению Matrix к существующему прямоугольнику.

private Rect transformExample2()
{
    // Initialize new rectangle.
    Rect myRectangle = new Rect();

    // Set the Size property of the rectangle with a width of 200
    // and a height of 60.
    myRectangle.Size = new Size(200, 60);

    // Creating a Matrix structure.
    Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);

    // The Transform method Transforms the specified rectangle using the specified matrix 
    // and returns the results.  
    // resultRect is an alterned version of myRectangle with a location of 20,2 rather
    // then 0,0 and a size of 60,200 rather then 200,60.
    Rect resultRect = Rect.Transform(myRectangle,myMatrix);

    return resultRect;
}

Применяется к