UIElement3D.IsVisible Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает значение, указывающее, отображается ли этот элемент в пользовательском интерфейсе.
public:
property bool IsVisible { bool get(); };
public bool IsVisible { get; }
member this.IsVisible : bool
Public ReadOnly Property IsVisible As Boolean
Значение свойства
Значение true
, если элемент видим; в противном случае — значение false
.
Комментарии
При определении IsVisible значения учитывается множество факторов. В отличие от этого , Visibilityкоторое является свойством с возможностью задания, указывает только на намерение программно сделать элемент видимым или невидимым.
Изменение значения этого свойства обычно вызывает IsVisibleChanged событие . Не существует соответствующего метода переопределения класса Microsoft .NET "On*", который позволил бы некоторым производным классам переопределить это поведение и обработать событие, но обработчик класса по-прежнему может быть присоединен напрямую с RegisterClassHandlerпомощью .
Элементы, в IsVisible которых объект false
не участвует во входных событиях (или командах), не влияют ни на меру, ни на упорядочение макета, не являются фокусируемыми, не находятся в последовательности табуляции и не будут сообщаться при проверке попадания. В отличие от этого, элементы , где IsEnabled is false
будут по-прежнему участвовать в событиях и командах, а также тестировать нажатия, но также не будут фокусироваться.
IsVisible не предназначен для использования в качестве триггера стиля. Использование IsVisible в качестве триггера стиля может привести к непредсказуемым результатам. IsVisible предназначен для проверки состояния с помощью входных реализаций более низкого уровня.
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | IsVisibleProperty |
Для свойств метаданных задано значение true |
Нет |