UIElement3D.OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.
protected public:
virtual void OnPreviewMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)
Параметры
Объект класса MouseButtonEventArgs, содержащий данные о событии. Данные о событии информируют о нажатии правой кнопки мыши.
Комментарии
Событие PreviewMouseRightButtonDown , как представляется, проходит по маршруту туннелирования, но на самом деле перемещается косвенным образом.
Mouse.PreviewMouseDown — это базовое событие, которое маршрутизируется туннелем, и каждый из них UIElement3D использует одинаковую обработку для создания прямого перенаправленного события MouseRightButtonDown. Хотя вы можете пометить PreviewMouseRightButtonDown событие как обработанное для целей этого элемента, обработанное состояние не сохраняется в других элементах маршрута события. Однако может потребоваться пометить событие как обработанное, чтобы предотвратить вызов общих обработчиков экземпляров (не указанных handledEventsToo
).
Реализация по умолчанию для общей обработки событий мыши в UIElement3D прослушивает Mouse.PreviewMouseDown и преобразует его в соответствующее локальное событие. Если вы хотите переопределить эту логику, необходимо создать производный класс. В статическом конструкторе производного класса зарегистрируйте альтернативный обработчик класса для Mouse.PreviewMouseDown. Вы не можете изменить поведение UIElement3D мыши, переопределив OnPreviewMouseRightButtonDown.
Кроме того, этот метод можно переопределить, чтобы изменить обработку событий для определенного состояния мыши. Выбор вызова базовой реализации зависит от вашего сценария. Неисправный вызов base отключает обработку входных данных по умолчанию для этого события мыши в классах-предках, которые также должны вызывать OnPreviewMouseRightButtonDown. Например, можно наследовать от Control и переопределить OnPreviewMouseRightButtonDown в производном классе без вызова base. Однако это переопределение отключает службы контекстного меню в элементе управления, которые являются частью Control поведения по умолчанию.