UIElement3D.OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вызывается, когда необработанное PreviewMouseUp присоединенное событие достигает элемента в своем маршруте, производным от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку классов для этого события.
protected public:
virtual void OnPreviewMouseUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseUp (e As MouseButtonEventArgs)
Параметры
MouseButtonEventArgs, содержащий данные события. Данные события сообщают о том, что были выпущены одну или несколько кнопок мыши.
Комментарии
Действия кнопки мыши также обрабатываются выделенным диспетчером входных данных. Другие функции программирования, использующие действия кнопки мыши, такие как входные и командные привязки, могут вызывать обработчики для действия, прежде чем он предоставляется в качестве общего действия кнопки мыши. Если эти функции системы ввода помечают событие Mouse.PreviewMouseUp как обработанное, OnPreviewMouseUp не вызывается.
Если этот обработчик классов используется для пометки события как обработанного, возможно, это может повлиять на следующие события: PreviewMouseLeftButtonUp и PreviewMouseRightButtonUp. При получении Mouse.PreviewMouseUp любой из этих событий может вызываться на принимающем элементе.
Если пометить это событие как обработанное в обработке классов, вложенные элементы по-прежнему вызываются; однако они передают обработанное состояние в данных события. Если событие обрабатывается в обработке классов, обработчики экземпляров для дочерних элементов не вызываются, если только явно не использовать AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) с handledEventsToo
true
для присоединения обработчиков. Обработчики классов также не вызываются, если только эти обработчики классов не были зарегистрированы сигнатурой RegisterClassHandler(Type, RoutedEvent, Delegate, Boolean) с handledEventsToo
true
. Обрабатывая OnPreviewMouseUp, вы подразумеваете, что обработка класса учитывается для всех возможных действий мыши. Это поведение может быть нежелательным. Поэтому используйте осторожность при использовании этого виртуального метода, чтобы пометить события как обработанные.
Каждый из прямых событий, относящихся к кнопке, также имеет виртуальный метод On*; рассмотрите, может ли переопределение этих обработчиков классов, относящихся к кнопке, было бы более подходящим.
Этот метод не имеет реализации по умолчанию. Так как промежуточный класс в наследовании может реализовать этот метод, рекомендуется вызвать базовую реализацию в реализации.
Цель этого метода аналогична методам среды CLR: этот метод предоставляет средства для обработки события сопоставления из производных классов путем создания обработчика класса вместо обработчика экземпляра. В этом случае соответствующее событие является маршрутивным событием. Шаблон реализации методов On* отличается для перенаправленных событий, так как перенаправленное событие может быть вызвано дочерним элементом, который не обязательно является элементом, который будет вызывать обработчики. Таким образом, реализация должна проверить исходные свойства данных события. В большинстве случаев это событие не должно пытаться повторно выполнить.
Переопределяя этот метод или регистрируя обработчики классов с помощью RegisterClassHandler, производные классы UIElement3D могут вызывать методы обработчика частных классов при получении события по маршруту событий. Один из сценариев, когда обработка классов подходит для управления данными о событиях и пометки перенаправленного события как обработанного.