DesignerGlyph.HighestPriority Поле
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет наивысший возможный приоритет для класса DesignerGlyph. Это значение является константой.
public: int HighestPriority = 0;
public const int HighestPriority = 0;
val mutable HighestPriority : int
Public Const HighestPriority As Integer = 0
Значение поля
Value = 0Комментарии
Меньшее значение свойства Priority указывает на более высокий приоритет и, следовательно, рисует глиф в верхней позиции z-порядка в конструкторе действий. Значение поля HighestPriority равно 0.
Примечание
Эта константа служит ориентиром при создании пользовательских глифов. При разработке пользовательских глифов можно использовать различные значения свойства Priority.