UIPress Класс

Определение

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

[Foundation.Register("UIPress", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIPress : Foundation.NSObject
type UIPress = class
    inherit NSObject
Наследование
UIPress
Атрибуты

Комментарии

Класс UIPress и связанные классы, такие как UIPressesEvent, UIPressPhaseи UIPressType , моделировают операции с пользователем на устройстве, отличном от экрана. В частности, apple TV Remote и игровые контроллеры являются устройствами, которые генерируют "нажатия", а не "касания".

Конструкторы

UIPress()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

UIPress(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

UIPress(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Force

Представляет силу нажатия в диапазоне от 0 до 1.

GestureRecognizers

Объекты UIGestureRecognizer , получающие нажатия.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Phase

( UIPressPhase Начало, Изменено и т. д.) прессы.

Responder

Объект , UIResponder имеющий фокус или свойство которого IsFirstResponder имеет значение true.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Timestamp

Время последнего изменения (создания или изменения) нажатия в десятичных секундах с момента запуска системы.

Type

Из UIPressType прессы.

Window

Объект UIWindow , в котором возникла пресса.

Zone

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Моделирует нажатие физической кнопки на пульте дистанционного управления или игровом контроллере. (См. также UITouch)

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел