Практическое руководство. Использование матрицы цветов для преобразования отдельного цвета
GDI+ предоставляет классы Image и Bitmap для хранения изображений и работы с ними. Объекты Image и Bitmap хранят цвет каждого пикселя в виде 32-разрядного числа: по 8 бит на красный, зеленый, синий компоненты и альфа-компонент. Каждый из четырех компонентов представляет собой число от 0 до 255, при этом 0 означает отсутствие интенсивности, а 255 — полную интенсивность. Альфа-компонент указывает прозрачность цвета: 0 означает полную прозрачность, а 255 — полную непрозрачность.
Цветовой вектор — это кортеж длиной 4 в форме (красный компонент, зеленый компонент, синий компонент, альфа-компонент). Например, цветовой вектор (0, 255, 0, 255) представляет непрозрачный цвет, в котором нет красного или синего компонента, но есть зеленый компонент с полной интенсивностью.
В другом соглашении для представления цветов используется значение 1 для полной интенсивности. При использовании этого соглашения цвет, описанный в предыдущем абзаце, был бы представлен вектором (0, 1, 0, 1). GDI+ использует соглашение об использовании 1 для полной интенсивности при выполнении цветовых преобразований.
К цветовым векторам можно применять линейные преобразования (поворот, масштабирование и т. п.), умножая цветовые векторы на матрицу 4×4. Однако вы не можете использовать матрицу 4×4 для выполнения трансляции (нелинейной). Если добавить фиктивную пятую координату (например, число 1) к каждому из цветовых векторов, можно использовать матрицу 5×5 для применения любого сочетания линейных и трансляций. Преобразование, состоящее из линейного преобразования, за которым следует трансляция, называется аффинным преобразованием.
Предположим, вы хотите начать с цвета (0,2, 0,0, 0,4, 1,0) и применить следующие преобразования:
Увеличение красного компонента в два раза.
Добавление 0,2 к красному, зеленому и синему компонентам.
Следующее умножение матриц выполняет пару преобразований в указанном порядке.
Элементы цветовой матрицы индексируются (с отчетом от нуля) по строкам и затем по столбцам. Например, запись в пятой строке и третьем столбце матрицы M
M[4][2]
обозначается.
Единичная матрица 5×5 (показанная на следующем рисунке) содержит 1 на диагонали и 0 в остальных ячейках. При умножении цветового вектора на единичную матрицу он не изменяется. Удобный способ формирования матрицы цветового преобразования заключается в том, чтобы начать с единичной матрицы и внести небольшое изменение, которое приводит к желаемому преобразованию.
Более подробное описание матриц и преобразований см. в разделе Системы координат и преобразования.
Пример
В приведенном ниже примере берется изображение, состоящее полностью из одного цвета (0,2, 0,0, 0,4, 1,0), и применяется преобразование, описанное в предыдущих абзацах.
На приведенном ниже рисунке показаны исходное изображение слева и преобразованное изображение справа.
Код в приведенном ниже примере использует следующие действия для перекрашивания:
Инициализация объекта ColorMatrix.
Создание объекта ImageAttributes и передача объекта ColorMatrix в метод SetColorMatrix объекта ImageAttributes.
Передача объекта ImageAttributes в метод DrawImage объекта Graphics.
Image image = new Bitmap("InputColor.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {2, 0, 0, 0, 0}, // red scaling factor of 2
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // green scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // blue scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, // alpha scaling factor of 1
new float[] {.2f, .2f, .2f, 0, 1}}; // three translations of 0.2
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("InputColor.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
' The following matrix consists of the following transformations:
' red scaling factor of 2
' green scaling factor of 1
' blue scaling factor of 1
' alpha scaling factor of 1
' three translations of 0.2
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {2, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.2F, 0.2F, 0.2F, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10)
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(120, 10, width, height), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Компиляция кода
Предыдущий пример предназначен для работы с Windows Forms, и для него необходим объект PaintEventArgse
, передаваемый в качестве параметра обработчику событий Paint.
См. также
.NET Desktop feedback
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по