Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Замечание
Эта функция сейчас доступна в общедоступной предварительной версии. Эта предварительная версия предоставляется без соглашения на уровне обслуживания и не рекомендуется для рабочих нагрузок. Некоторые функции могут не поддерживаться или их возможности могут быть ограничены. Для получения дополнительной информации см. Дополнительные условия использования для предварительных версий Microsoft Azure.
В качестве последнего шага вы можете дополнительно очистить созданные вами ресурсы, использовавшиеся в процессе руководства. Очистка ресурсов может помочь избежать ненужных расходов и обеспечить упорядочение рабочей области.
Удаление модели графа
Чтобы удалить созданную модель графа, выполните следующие действия.
- Перейдите в рабочую область Microsoft Fabric.
- Найдите созданную модель графа (например, AdventureWorksGraph).
- Выберите меню "Дополнительные параметры " (...) рядом с моделью графа.
- Нажмите кнопку "Удалить".
- Подтвердите удаление.
удаления рабочей области.
Если вы создали рабочую область специально для этого руководства, и ее больше не требуется, вы можете удалить всю рабочую область:
- Перейдите в рабочие области слева.
- Выберите рабочую область, которую вы хотите удалить.
- Выберите параметры рабочей области (значок шестеренки).
- Выберите "Удалить эту рабочую область " в разделе "Удалить рабочую область".
- Подтвердите удаление.
Предупреждение
Удаление рабочей области окончательно удаляет все элементы в рабочей области, включая lakehouses, графы, отчеты и другие артефакты. Отменить это действие невозможно.
Полное руководство
Поздравляю! Вы завершили работу с графом в учебном пособии Microsoft Fabric. Вы узнали, как:
- Загрузите образцы данных в lakehouse
- Создание модели графа
- Подключение графа к данным в OneLake
- Добавление узлов для представления сущностей в данных
- Добавление ребер для определения связей между узлами
- Запрос графа с помощью построителя визуальных запросов
- Сохранение запросов в виде наборов запросов для повторного использования и общего доступа
- Запрос графа с помощью GQL в редакторе кода