Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Баннер с изображением набора инструментов доступности Xbox Research Game Toolkit "Итоги инклюзивного дизайна для доступности всегда приводят к лучшему продукту для всех". - Фил Спенсер.
Игровой набор инструментов доступности — это ресурс, созданный командой Xbox Research Accessibility, который предоставляет разработчикам инструменты для проведения собственных семинаров по доступности в играх.
Набор средств включает в себя:
- Рекомендации по проведению семинара по доступности игр.
- Визуальные ресурсы, используемые при проведении семинара, а также инструкции по использованию этих визуальных ресурсов.
- Видеозапись нашей вводной презентации, используемой в начале семинара, чтобы дать участникам общие сведения о том, почему инклюзивное проектирование для специальных возможностей важно и для предоставления участникам принципов инклюзивного дизайна.
Как получить набор средств
Независимо от того, только ли начала ваша команда свой путь к доступности или же вы ищете способ улучшить цели вашей команды в области доступности, мы рекомендуем вам перейти к Gaming for Everyone Production Inclusion Hub, чтобы скачать инструментарий.
Чтобы помочь нам продолжать улучшать этот ресурс со временем, сообщите нам, что вы думаете после использования инструментария. Мы приветствуем все отзывы.
Когда вы начинаете работать с набором инструментов, помните, что это инструмент, который разработчики могут использовать для создания семинаров или мероприятий, которые подходят им. Мы понимаем, что, как игроки, каждая студия отличается и будет начинаться с другого места и иметь разные потребности. Набор средств не предназначен для того, чтобы быть заявлением о том, как следует использовать специальные возможности игры. Вместо этого цель заключается в предоставлении шаблонов, из которых другие могут создавать, расширять, изменять или удалять по мере необходимости. Набор средств был создан с учетом этой гибкости.
Обзор семинаров по доступности игр
Игровые семинары по вопросам доступности (GAW) направлены на развитие того, как команды думают и применяют инклюзивные принципы проектирования для доступности во время разработки игр.
Во время семинара участники учатся о инклюзивном дизайне и о том, как он применяется к доступности игры, сначала наблюдая за нашей презентацией 101, а затем путем взаимодействия с игроками с ограниченными возможностями через интервью. Затем участники практикуют использование того, что они узнали с помощью упражнений, позволяющих им включить аналитические сведения в функции для своего продукта в разработке. Эти упражнения также предоставляют возможность участникам обсудить свои цели в области доступности, какие проблемы они предвидят для их достижения, и какие ресурсы они имеют, чтобы помочь им в решении этих проблем. В рамках этого процесса участники создают общее видение о том, какие специальные возможности означают для них как группу и как они могут работать, чтобы достичь этого видения для своего продукта. Это общее видение помогает управлять планированием и реализацией специальных возможностей команды на протяжении всей разработки, экономя их время, энергию и ресурсы, повышая доступность своей игры.
Воздействие
Победителем премии Game Awards в категории "Инновации в доступности" стала Turn 10 Studios за Forza Motorsport с снимком экрана, где два автомобиля на гоночной трассе.
Игровые семинары по специальным возможностям являются краеугольным камнем подхода Xbox к специальным возможностям. От таких функций, как ассистент слепого вождения от Turn 10 в Forza Motorsport, до аудиопомощи в прицеливании от Rare в Sea of Thieves, до встроенного в картинку на картинке ASL от Playground Games в Forza Horizon 5, Xbox Game Studios демонстрируют эффективность этого подхода из года в год. Студии, которые участвовали в семинарах по доступности, с большей вероятностью достигнут более высокого уровня успеха в универсальном дизайне, увеличивая количество функций доступности, встроенных в их игры, и получат признание за вклад в области доступности со стороны игрового и инвалидного сообщества.
По оценкам, в мире насчитывается 450 миллионов игроков с ограниченными возможностями. Крайне важно, чтобы игровая индустрия разрабатывала игры с учетом доступности. В Xbox Research Доступность мы стремимся помочь разработчикам игр создавать игры и продукты для всех игроков на планете. Если вы хотите услышать некоторые из ключевых инсайтов, полученных нашими разработчиками в наших семинарах по доступности игр, ознакомьтесь с этой презентацией из Xbox Research по доступности на Европейской конференции по доступности игр 2024 года.
У них есть замечательная программа в Xbox Research[...]Они вовлекли людей, которые испытывают страсть к Forza и обладают различными стилями игры и опытом, включая игроков с ограниченными возможностями. Благодаря обсуждениям в группе мы узнали, почему им нравится Forza и как мы могли бы сделать наши игры более инклюзивными для них [...] Это послужило началом для нашей команды по вопросам доступности, инициативы на местах в студии, направленной на развитие доступности и включение этих возможностей в наш дорожный план по выпуску игры. - Из интервью DigiPen с Нехой Чинтала
См. также
- Рекомендации по специальным возможностям Xbox
- Учебная программа по основам доступности в играх