Начало работы с World Locking Tools
Для начала работы с World Locking Tools достаточно перетащить заготовку в сцену Unity.
Тем не менее, полезно понимать, какая работа выполняется базовым движком Frozen World и на уровне Unity средства World Locking Tools.
Примечание.
Средства блокировки мира по-прежнему доступны. Однако поддержка средств всемирной блокировки будет прекращена 12 ноября 2024 г. (без исправлений ошибок, обновлений содержимого или технической поддержки), поэтому мы не можем гарантировать, что приложения будут работать в течение любого длительного периода времени.
Цели этой документации
Первая цель состоит в том, чтобы понять назначение World Locking Tools. Эта информация поможет понять, какие проблемы можно решить с помощью World Locking Tools, а какие выходят за рамки возможностей.
Оптимизация обработки числовой информации в World Locking Tools выполняется в подсистеме, реализованной в виде эффективной библиотеки DLL в стиле C. Хотя доступна оболочка C# для непосредственного взаимодействия с подсистемой World Locking Tools из скриптов Unity, ожидается, что низкоуровневое взаимодействие с подсистемой понадобится в очень редких случаях.
Важно понимать, что уровень Unity в World Locking Tools выступает в роли прокси-приложения, которое выполняет задачи по управлению движком FrozenWorld, которые могут понадобиться абсолютному большинству приложений на Unity. Использование этой привязки к движку имеет смысл, поскольку разработчикам приложений не приходится отвечать за реализацию практически той же структуры управления.
Но если приложение нестандартное и имеет особые требования, уровень Unity в World Locking Tools выступает в качестве шаблона для создания пользовательской привязки для движка. Понимание того, что делает предоставленный шаблон, необходимо для его изменения или для реализации его варианта.
Вы узнаете, что возможностей для настройки много даже без изменения кода. Понимание того, что делает World Locking Tools, и его настраиваемых свойств полезно для точной настройки World Locking Tools для конкретного приложения.
Наконец, понимание World Locking Tools может быть полезным в тех случаях, когда происходит сбой, чтобы определить проблемную систему, так как вам будут доступны отчеты об ошибках и возможности их устранения.
Структура руководства
Эти руководства предназначены для изучения понятий, связанных с World Locking Tools, и включают практические пошаговые инструкции по использованию World Locking Tools в приложениях смешанной реальности.
- Перед началом работы
- Быстрый запуск
- Начальная настройка
- Основные понятия
- Базовая система
- Дополнительные разделы
- Статьи с инструкциями
- Примеры
Кроме того, документация по API предоставляет справочную информацию по программным интерфейсам в World Locking Tools. Следует подчеркнуть, что в большинстве случаев нет необходимости в добавлении кода в интерфейсы World Locking Tools, а достаточно настроить сцену и параметры свойств в инспекторе. Исключением являются точки прикрепления, которые рассматриваются далее с точки зрения понятий и в справочнике по программированию.