Добро пожаловать!

изображение наложений голограммы

Средство World Locking Tools для Unity предоставляет стабильную и надежную систему координат, привязанную к миру, сопоставляя виртуальный/голографический мир с физическим миром.

World Locking Tools избавляют разработчика от необходимости обрабатывать голограммы с привязкой к миру, а также позволяют использовать сценарии, которые ранее не были доступны. В настоящее время оно поддерживает семейство устройств HoloLens через встроенную в Unity поддержку виртуальной реальности. Кроме того, доступна поддержка HoloLens и других платформ через новую подключаемую систему SDK XR в Unity.

World Locking Tools привязывает все голографическое пространство приложения к физическому миру. Голограмма, размещенная в определенном положении относительно объектов физического мира, будет оставаться фиксированной относительно них, а также относительно других голограмм.

World Locking Tools обеспечивают естественное масштабирование в зависимости от размера и сложности сцены. Большие модели, большие коллекции моделей и среды с несколькими комнатами обрабатываются корректно.

Начало работы

Ознакомьтесь с полной документацией, начиная с организации самой документации, в разделе Руководства.

Чтобы получить краткие сведения об основных понятиях, лежащих в основе World Locking Tools, перейдите к разделу Часто задаваемые вопросы.

Или вы можете перейти прямо к информации об основных понятиях и решениях, начиная с разделе Основные понятия.

Примеры для World Locking Tools также можно найти в этом репозитории. Посетите его, чтобы получить наглядные примеры. Если вы не нашли нужное, отправьте предложение или собственный пример.

Простота и эффективность

World Locking Tools — это функциональное и простое в использовании средство. Более того, оно стремится предоставлять только то, что требуется для конкретного приложения. Любой компонент World Locking Tools, который приложению не нужен, не требует затрат на ресурсы и не повлияет на производительность.

См. также

Эти идеи подробно рассматриваются в руководстве по основным понятиям. Чтобы дополнить теоретическое описание, предоставляются практические примеры вместе с инструкциями по созданию приложений с использованием стабильной и надежной системы координат World Locking Tools.

Дополнительные справочные материалы по взаимодействию с World Locking Tools с помощью сценариев приведены в документации по API.

Состояние сборки

Ветвь Состояние CI Состояние документации
master Состояние CI Состояние документации

Полезные ресурсы по Центру разработки для Windows

УчебаУчеба DesignПроектирование РазработкаРазработка Сообщество)Сообщество
Ознакомьтесь с примерами кода. Пройдите учебник по программированию. Просмотрите лекции гостей. Получите руководства по проектированию. Создайте пользовательский интерфейс. Узнайте о взаимодействиях и способах ввода. Получите руководства по разработке. Узнайте о технологиях. Изучите их научную основу. Присоединитесь к проектам с открытым исходным кодом. Задавайте вопросы на форумах. Принимайте участие в мероприятиях и встречах.

Как стать соавтором

На этом проекте приветствуются публикации и предложения. Для участия в большинстве процессов по разработке документации необходимо принять лицензионное соглашение участника (CLA), в котором указывается, что вы предоставляете нам права на использование ваших публикаций. Для получения подробных сведений посетите веб-страницу https://cla.microsoft.com.

При отправке запроса на вытягивание CLA-бот автоматически определит необходимость предоставления соглашения CLA и соответствующего оформления запроса на вытягивание. Следуйте инструкциям бота. Вам потребуется всего лишь один раз выполнить процесс CLA-бота для всех репозиториев, использующих CLA.

На странице Как стать соавтором можно ознакомиться с актуальными инструкциями по участию в разработке World Locking Tools для Unity.

Правила поведения при работе с открытым кодом, принятые в проектах корпорации Майкрософт

В рамках этого проекта действуют правила поведения в отношении продуктов с открытым исходным кодом Майкрософт.

Ресурсы: