Практическое руководство. Реализация событий интерфейса (Руководство по программированию в C#)
Интерфейс может объявить событие. В следующем примере показана реализация событий интерфейса в классе. В принципе, применяются те же правила, что и при реализации любого метода интерфейса или свойства.
Реализация событий интерфейса в классе
Объявите событие в классе и вызовите его в соответствующих областях.
namespace ImplementInterfaceEvents { public interface IDrawingObject { event EventHandler ShapeChanged; } public class MyEventArgs : EventArgs { // class members } public class Shape : IDrawingObject { public event EventHandler ShapeChanged; void ChangeShape() { // Do something here before the event… OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/)); // or do something here after the event. } protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) { if(ShapeChanged != null) { ShapeChanged(this, e); } } } }
Пример
В следующем примере показано, как действовать в не очень распространенном случае, когда класс наследует от двух или более интерфейсов и каждый интерфейс имеет событие с тем же именем. В такой ситуации, по меньшей мере, для одного из событий следует предоставить явную реализацию интерфейса. При написании явной реализации интерфейса для события необходимо также написать методы доступа к событию add и remove. Как правило, они обеспечиваются компилятором, в этом случае компилятор не сможет предоставить их.
При помощи собственных методов доступа можно определить, будут ли два события представлены одним событием в классе или разными событиями. Например, если события должны инициироваться в разное время в зависимости от требований интерфейса, то каждое событие можно связать с отдельной реализацией в классе. В следующем примере подписчики определяют, какое событие OnDraw они получат путем приведения ссылки на форму к IShape или IDrawingObject.
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
EventHandler handler = PreDrawEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, new EventArgs());
}
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// RaiseIShape's event after the object is drawn.
handler = PostDrawEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, new EventArgs());
}
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw);
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw);
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/
См. также
Задачи
Ссылки
События (Руководство по программированию в C#)
Делегаты (Руководство по программированию на C#)
Явная реализация интерфейса (Руководство по программированию в C#)