Animation Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инкапсулирует анимацию, коллекцию функций, которые изменяют свойства за определенный период времени, заметный пользователю.
public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
interface IEnumerable
- Наследование
-
System.ObjectAnimation
- Реализации
-
System.Collections.IEnumerable
Конструкторы
Animation() |
Создает объект Animation со значениями по умолчанию. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Создает новый объект Animation с заданными параметрами. |
Свойства
IsEnabled |
Инкапсулирует анимацию, коллекцию функций, которые изменяют свойства за определенный период времени, заметный пользователю. |
Методы
Add(Double, Double, Animation) |
Добавляет объект Animation в Animation, который начинается в |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Запускает анимацию |
GetCallback() |
Возвращает обратный вызов, который рекурсивно выполняет шаг замедленной анимации для этого объекта Animation и те из ее дочерних элементов, которые начались и не завершились. |
GetEnumerator() |
Возвращает перечислитель, который можно использовать для итерации дочерних объектов Animation этого объекта Animation. |
Insert(Double, Double, Animation) |
Добавляет объект Animation в Animation, который начинается в |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Создает новый объект Animation с указанным |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Добавляет |