Поделиться через


VisualElement.SetAccessKeyPlacement Метод

Определение

Перегрузки

SetAccessKeyPlacement(BindableObject, AccessKeyPlacement)

Задает номинальную позицию, которая будет использоваться для отображения клавиши доступа.

SetAccessKeyPlacement(IPlatformElementConfiguration<Windows,VisualElement>, AccessKeyPlacement)

Задает номинальную позицию, которая будет использоваться для отображения клавиши доступа.

SetAccessKeyPlacement(BindableObject, AccessKeyPlacement)

Задает номинальную позицию, которая будет использоваться для отображения клавиши доступа.

public static void SetAccessKeyPlacement (Xamarin.Forms.BindableObject element, Xamarin.Forms.AccessKeyPlacement value);
static member SetAccessKeyPlacement : Xamarin.Forms.BindableObject * Xamarin.Forms.AccessKeyPlacement -> unit

Параметры

element
BindableObject

Элемент, для которого следует задать горизонтальное размещение клавиши доступа.

value
AccessKeyPlacement

Новое значение размещения.

Применяется к

SetAccessKeyPlacement(IPlatformElementConfiguration<Windows,VisualElement>, AccessKeyPlacement)

Задает номинальную позицию, которая будет использоваться для отображения клавиши доступа.

public static Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows,Xamarin.Forms.VisualElement> SetAccessKeyPlacement (this Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows,Xamarin.Forms.VisualElement> config, Xamarin.Forms.AccessKeyPlacement value);
static member SetAccessKeyPlacement : Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows, Xamarin.Forms.VisualElement> * Xamarin.Forms.AccessKeyPlacement -> Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows, Xamarin.Forms.VisualElement>

Параметры

config
IPlatformElementConfiguration<Windows,VisualElement>

Конфигурация платформы для элемента, для которого необходимо задать новое размещение.

value
AccessKeyPlacement

Новое значение размещения.

Возвращаемое значение

Текучий объект, для которого разработчик может выполнять дальнейшие вызовы метода.

Применяется к