BaseTexture - члены
Включить защищенные члены
Включить унаследованные члены
Включить члены .NET Framework
Включить члены .NET Compact Framework
Включить члены XNA Framework
Обновлен: Ноябрь 2007
Манипулирует текстурными ресурсами.
Тип BaseTexture предоставляет следующие члены.
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
Equals | Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту Object. (Унаследовано от Object.) | |
Finalize | Позволяет объекту Object попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект Object будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.) | |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.) | |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) | |
PreLoad | Выполняет предварительную загрузку управляемого ресурса. (Унаследовано от Resource.) | |
ToString | Возвращает объект String, который представляет текущий объект Object. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
Device | Возвращает связанное с ресурсом устройство. (Унаследовано от Resource.) | |
LevelCount | Возвращает количество уровней текстуры в многоуровневой текстуре. | |
LevelOfDetail | Возвращает или задает самый детализированный уровень детализации (level of detail, LOD) управляемой текстуры. | |
Priority | Возвращает или задает приоритет текущего ресурса. (Унаследовано от Resource.) | |
Type | Возвращает тип ресурса. (Унаследовано от Resource.) |
В начало страницы
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен