Поделиться через


Device.CreateRenderTarget - метод

Обновлен: Ноябрь 2007

Создает поверхность целевого буфера визуализации.

Пространство имен:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Синтаксис

'Декларация
Public Function CreateRenderTarget ( _
    width As Integer, _
    height As Integer, _
    format As Format, _
    multiSampleType As MultiSampleType, _
    lockable As Boolean _
) As Surface
'Применение
Dim instance As Device
Dim width As Integer
Dim height As Integer
Dim format As Format
Dim multiSampleType As MultiSampleType
Dim lockable As Boolean
Dim returnValue As Surface

returnValue = instance.CreateRenderTarget(width, _
    height, format, multiSampleType, _
    lockable)
public Surface CreateRenderTarget(
    int width,
    int height,
    Format format,
    MultiSampleType multiSampleType,
    bool lockable
)
public:
Surface^ CreateRenderTarget(
    int width, 
    int height, 
    Format format, 
    MultiSampleType multiSampleType, 
    bool lockable
)
public function CreateRenderTarget(
    width : int, 
    height : int, 
    format : Format, 
    multiSampleType : MultiSampleType, 
    lockable : boolean
) : Surface

Параметры

  • width
    Тип: System.Int32
    Ширина поверхности целевого буфера визуализации в точках.
  • height
    Тип: System.Int32
    Высота поверхности целевого буфера визуализации в точках.
  • multiSampleType
    Тип: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MultiSampleType
    Член перечисления MultiSampleType, задающий тип многовыборочного буфера. Параметр, задающий тип сглаживания для целевого буфера визуализации. Когда эта поверхность передается методу SetRenderTarget, ее многовыборочный тип должен быть таким же, как у свойства DepthStencilSurface шаблона глубины.
  • lockable
    Тип: System.Boolean
    Присвойте значение true, если целевые буферы визуализации являются блокируемыми; в противном случае — false. Обратите внимание, что блокируемые целевые буферы рендеринга снижают быстродействие на некоторых видах графического аппаратного обеспечения.

Возвращаемое значение

Тип: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface
Объект Surface.

Исключения

Исключение Условие
NotAvailableException

Устройство не поддерживает запрашиваемый многовыборочный тип.

InvalidCallException

Вызов метода недопустим. Например, параметр может содержать недопустимое значение.

OutOfMemoryException

У Direct3D недостаточно памяти для выполнения этого вызова.

Заметки

Поверхность целевого буфера визуализации является поверхностью рендеринга. Например, средство трехмерной визуализации поточечно записывает данные схемы, такие как цвет, в объект поверхности буфера визуализации.

Поверхности целевого буфера визуализации помещаются в класс памяти Pool. Создание блокируемых многовыборочных буферов визуализации не поддерживается.

Разрешения

Платформы

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК

Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.

Сведения о версии

.NET Compact Framework

Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0

См. также

Ссылки

Device Класс

Device - члены

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен