Texture - члены
Включить защищенные члены
Включить унаследованные члены
Включить члены .NET Framework
Включить члены .NET Compact Framework
Включить члены XNA Framework
Обновлен: Ноябрь 2007
Управляет текстурными ресурсами.
Тип Texture предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() ![]() |
Texture | Выполняет инициализацию нового экземпляра класса Texture. |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() ![]() |
AddDirtyRectangle | Перегружен. Добавляет изменившуюся область в ресурс текстуры. |
![]() ![]() |
Dispose | Освобождает все ресурсы, используемые объектом Texture. |
![]() ![]() |
Equals | Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту Object. (Унаследовано от Object.) |
![]() ![]() |
Finalize | Позволяет объекту Object попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект Object будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Переопределяет Object.Finalize().) |
![]() ![]() |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.) |
![]() ![]() |
GetLevelDescription | Возвращает описание уровня ресурса текстуры. |
![]() ![]() |
GetSurfaceLevel | Возвращает версию указанного уровня поверхности текстуры. |
![]() ![]() |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) |
![]() ![]() |
LockRectangle | Перегружен. Блокирует прямоугольник на ресурсе текстуры. |
![]() ![]() |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) |
![]() ![]() |
PreLoad | Выполняет предварительную загрузку управляемого ресурса. (Унаследовано от Resource.) |
![]() ![]() |
ToString | Возвращает объект String, который представляет текущий объект Object. (Унаследовано от Object.) |
![]() ![]() |
UnlockRectangle | Снимает блокировку прямоугольника на ресурсе текстуры. |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() ![]() |
Device | Возвращает связанное с ресурсом устройство. (Унаследовано от Resource.) |
![]() ![]() |
Disposed | |
![]() ![]() |
LevelCount | Возвращает количество уровней текстуры в многоуровневой текстуре. (Унаследовано от BaseTexture.) |
![]() ![]() |
LevelOfDetail | Возвращает или задает самый детализированный уровень детализации (level of detail, LOD) управляемой текстуры. (Унаследовано от BaseTexture.) |
![]() ![]() |
Priority | Возвращает или задает приоритет текущего ресурса. (Унаследовано от Resource.) |
![]() ![]() |
Type | Возвращает тип ресурса. (Унаследовано от Resource.) |
В начало страницы
События
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() ![]() |
Disposing |
В начало страницы
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен