Правила разработки членов
Обновлен: Ноябрь 2007
Типы и интерфейсы проектируются с использованием членов, среди которых могут быть:
Методы
Свойства
Конструкторы
События
Поля
Фрагменты — © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation) 2005. Все права защищены.
Фрагменты — © Addison-Wesley Corporation. Все права защищены.
Дополнительные сведения о руководствах по разработке см. в книге "Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries", Krzysztof Cwalina and Brad Abrams, Addison-Wesley, 2005.
В этом подразделе
Перегрузка членов
Описывает правила по перегрузке членов.Явная реализация членов интерфейса
Описывает правила для явных реализаций интерфейса.Выбор между свойствами и методами
Описывает правила выбора между свойствами и методами для реализации функций.Разработка свойств
Описывает правила по реализации свойств.Разработка конструктора
Описывает правила по реализации конструкторов.Разработка событий
Описывает правила по реализации событий.Разработка полей
Описывает правила по определению полей.Перегрузки операторов
Описывает правила по перегрузке операторов.Операторы преобразования
Описывает правила по реализации операторов преобразования.Разработка параметров
Описывает правила по определению параметров.
Связанные подразделы
Сведения о библиотеке классов платформы .NET Framework
Предоставляет сведения о каждом открытом классе, составляющем платформу .NET Framework.Руководство по разработке библиотек классов
Описывает оптимальные методы разработки библиотеки классов.