Поделиться через


Разработка конструктора

Обновлен: Ноябрь 2007

Конструкторы — это особые методы, используемые для инициализации типов и создания экземпляров типов. Конструктор типа используется для инициализации статических данных в типе. Конструктор типа вызывается средой CLR перед созданием экземпляров типа. Конструкторы типа являются static (Shared в Visual Basic) и не могут принимать параметры. Конструктор экземпляра используется для создания новых экземпляров типа. Конструкторы экземпляров могут принимать параметры, но это не является обязательным. Конструктор экземпляра без параметров называется конструктором по умолчанию.

В приведенных ниже рекомендациях излагаются оптимальные методы создания конструкторов.

Рекомендуется предоставлять простые конструкторы, в идеальном случае конструкторы по умолчанию. Простой конструктор имеет очень малое количество параметров, и все параметры являются примитивными типами или перечислениями.

Рекомендуется использовать статический заводской метод вместо конструктора, если семантика требуемой операции не отображается непосредственно на конструкцию нового экземпляра или рекомендации по разработке конструктора кажутся неприменимыми.

Используйте параметры конструкторов как ярлыки для установки значений основных свойств.

Установка значений свойств путем использования конструктора должна быть идентичной непосредственной установке значений свойств. В следующем примере кода показан класс EmployeeRecord, который может быть инициализирован либо путем вызова конструктора, либо посредством непосредственной установки значений свойств. Класс EmployeeManagerConstructor является примером инициализации объекта EmployeeRecord с использованием конструктора. Класс EmployeeManagerProperties является примером инициализации объекта EmployeeRecord с использованием свойств. Класс Tester является примером того, что независимо от используемого способа объекты имеют одинаковое состояние.

Imports System
Imports System.Collections.ObjectModel
namespace Examples.DesignGuidelines.Constructors

    ' This Class can get its data either by setting 
    ' properties or by passing the data to its constructor.
    Public Class EmployeeRecord

        private employeeIdValue as Integer
        private departmentValue as Integer

        Public Sub New()
        End Sub

        Public Sub New(id as Integer, department as Integer)
            Me.employeeIdValue = id
            Me.departmentValue = department
        End Sub 

        Public Property Department as Integer
            Get 
                Return departmentValue
            End Get
            Set 
                departmentValue = value
            End Set
        End Property

        Public Property EmployeeId as Integer
            Get 
                Return employeeIdValue
            End Get
            Set 
                employeeIdValue = value
            End Set
        End Property

        Public Sub DisplayData()
            Console.WriteLine("{0} {1}", EmployeeId, Department)
        End Sub
    End Class

    ' This Class creates Employee records by passing 
    ' argumemnts to the constructor.
    Public Class EmployeeManagerConstructor
        Dim employees as Collection(Of EmployeeRecord) =  _
            new Collection(Of EmployeeRecord)()

        Public Sub AddEmployee(employeeId as Integer, department as Integer)
            Dim record as EmployeeRecord = new EmployeeRecord(employeeId, department)
            employees.Add(record)
            record.DisplayData()
        End Sub
    End Class

    ' This Class creates Employee records by setting properties.
    Public Class EmployeeManagerProperties
        Dim employees as Collection(Of EmployeeRecord)=  _
        new Collection(Of EmployeeRecord)()
        Public Sub AddEmployee(employeeId as Integer, department as Integer)
            Dim record as EmployeeRecord = new EmployeeRecord()
            record.EmployeeId = employeeId
            record.Department = department
            employees.Add(record)
            record.DisplayData()
        End Sub
    End Class

    Public Class Tester
    ' The following method creates objects with the same state
        ' using the two different approaches.
        Public Shared Sub Main()
            Dim byConstructor as EmployeeManagerConstructor = _
                new EmployeeManagerConstructor()
            byConstructor.AddEmployee(102, 102)

            Dim byProperties as EmployeeManagerProperties = _
                new EmployeeManagerProperties()
            byProperties.AddEmployee(102, 102)
        End Sub
    End Class
End Namespace
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace Examples.DesignGuidelines.Constructors
{
    // This class can get its data either by setting 
    // properties or by passing the data to its constructor.
    public class EmployeeRecord
    {
        private int employeeId;
        private int department;

        public EmployeeRecord()
        {
        }
        public EmployeeRecord(int id, int department)
        {
            this.employeeId = id;
            this.department = department;
        }
        public int Department
        {
            get {return department;}
            set {department = value;}
        }
        public int EmployeeId
        {
            get {return employeeId;}
            set {employeeId = value;}
        }
        public void DisplayData()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1}", EmployeeId, Department);
        }
    }
    // This class creates Employee records by passing 
    // argumemnts to the constructor.
    public class EmployeeManagerConstructor
    {
        Collection<EmployeeRecord > employees = new Collection<EmployeeRecord>();

        public void AddEmployee(int employeeId, int department)
        {
            EmployeeRecord record = new EmployeeRecord(employeeId, department);
            employees.Add(record);
            record.DisplayData();
        }
    }
    // This class creates Employee records by setting properties.
    public class EmployeeManagerProperties
    {
    Collection<EmployeeRecord > employees = new Collection<EmployeeRecord>();
        public void AddEmployee(int employeeId, int department)
        {
            EmployeeRecord record = new EmployeeRecord();
            record.EmployeeId = employeeId;
            record.Department = department;
            employees.Add(record);
            record.DisplayData();
        }
    }
    public class Tester
    {
    // The following method creates objects with the same state
        // using the two different approaches.
        public static void Main()
        {
            EmployeeManagerConstructor byConstructor = 
                new EmployeeManagerConstructor();
            byConstructor.AddEmployee(102, 102);

            EmployeeManagerProperties byProperties = 
                new EmployeeManagerProperties();
            byProperties.AddEmployee(102, 102);
        }
    }
}

Обратите внимание, что в этих примерах, как и в любой хорошо разработанной библиотеке, оба способа приводят к созданию объектов с одинаковым состоянием. Неважно, какой способ предпочитает использовать разработчик.

Если параметры конструктора используются только для установки значений свойства, используйте одинаковые имена для параметров конструктора и свойства. Единственное, чем должны различаться имена параметров и свойств, это использование прописных и строчных букв.

Эта рекомендация проиллюстрирована в предыдущем примере.

Предусмотрите для конструктора как можно меньше работы. Конструктор не должен делать ничего, кроме получения параметров. Всю остальную обработку следует вводить только по мере необходимости.

Вызывайте исключения из конструкторов экземпляров (если это возможно).

Конструкторы должны вызывать и обрабатывать исключения, как любой другой метод. В частности, конструктор не должен перехватывать и скрывать исключения, которые он не может обработать. Дополнительные сведения об исключениях см. в разделе Правила разработки исключений.

Если требуется открытый конструктор по умолчанию, объявляйте его явно в классах.

Наилучшей рекомендацией будет явное определение конструктора по умолчанию, если класс его поддерживает. Несмотря на то что некоторые компиляторы автоматически добавляют к классу конструктор по умолчанию, явное его добавление упрощает поддержку кода. Это гарантирует то, что конструктор по умолчанию останется определенным, даже если компилятор не будет его создавать из-за добавления конструктора, принимающего параметры.

Избегайте предоставления конструкторов по умолчанию для структур.

Многие компиляторы, в том числе и компилятор C#, не поддерживают конструкторы без параметров для структур.

Не вызывайте виртуальные члены объекта внутри его конструкторов.

Вызов виртуального члена всегда приведет к вызову перегрузки самого удаленного члена в иерархии наследования независимо от того, был вызван конструктор типа, который определяет перегрузку самого удаленного члена, или нет. Это продемонстрировано в следующем примере. При выполнении конструктора базового класса осуществляется вызов члена производного класса, даже если конструктор производного класса не вызывался. В данном примере печатается BadBaseClass, чтобы показать, что поле состояния не обновлялось конструктором DerivedFromBad.

Imports System

Namespace Examples.DesignGuidelines.MemberDesign
    Public Class BadBaseClass

        Protected  state as String
        Public Sub New()

            state = "BadBaseClass"
            SetState()
        End Sub
        Public Overridable Sub SetState()
        End Sub
    End Class

    Public Class DerivedFromBad 
        Inherits BadBaseClass
        Public Sub New()

            state = "DerivedFromBad "
        End Sub

        Public Overrides Sub SetState()
            Console.WriteLine(state)
        End Sub
    End Class

    Public Class tester

        Public Shared Sub Main()

            Dim b as DerivedFromBad = new DerivedFromBad()
        End Sub
    End Class
End Namespace
using System;

namespace Examples.DesignGuidelines.MemberDesign
{
    public class BadBaseClass
    {
        protected string state;
        public BadBaseClass()
        {
            state = "BadBaseClass";
            SetState();
        }
        public virtual void SetState()
        {

        }
    }

    public class DerivedFromBad : BadBaseClass
    {
        public DerivedFromBad()
        {
            state = "DerivedFromBad ";
        }
        public override void SetState()
        {
            Console.WriteLine(state);
        }

    }
    public class tester
    {
        public static void Main()
        {
            DerivedFromBad b = new DerivedFromBad();
        }
    }
}

Фрагменты — © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2005. Все права защищены.

Фрагменты — © Addison-Wesley Corporation. Все права защищены.

Дополнительные сведения о рекомендациях по разработке см. в книге "Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries", Krzysztof Cwalina and Brad Abrams, Addison-Wesley, 2005.

См. также

Основные понятия

Разработка конструктора типов

Другие ресурсы

Правила разработки членов

Руководство по разработке библиотек классов