Поделиться через


Практическое руководство. Накапливание значений анимации в повторяющихся циклах

Обновлен: Ноябрь 2007

В этом примере показано использование свойства IsCumulative для накапливания значений анимации в повторяющихся циклах.

Пример

Свойство IsCumulative используется для накапливания базовых значений анимации в повторяющихся циклах. Например, если задан повтор анимации 9 раз (RepeatBehavior = «9x»), и свойство для анимации определено в диапазоне между 10 и 15 (From = 10, To = 15), то свойство анимируется от 10 до 15 во время первого цикла, от 15 до 20 во время второго цикла, от 20 до 25 во время третьего цикла и т.д. Следовательно, каждый цикл анимации использует конечное значение анимации из предыдущего цикла анимации в качестве базового значения.

Свойство IsCumulative можно использовать с большинством базовых анимаций и с большинством анимаций по полным кадрам. Дополнительные сведения см. в разделах Общие сведения об эффектах анимации и Общие сведения об анимации по ключевым кадрам.

В следующем примере показывается это поведение при анимации ширины четырех прямоугольников. Пример:

  • Анимируется первый прямоугольник с DoubleAnimation, и свойство IsCumulative устанавливается в значение true.

  • Анимируется второй прямоугольник с DoubleAnimation, и свойство IsCumulative устанавливается в значение по умолчанию false.

  • Анимируется третий прямоугольник с DoubleAnimationUsingKeyFrames, и свойство IsCumulative устанавливается в значение true.

  • Анимируется последний прямоугольник с DoubleAnimationUsingKeyFrames, и свойство IsCumulative устанавливается в значение false.

<Page 
  xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel Margin="20" >

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimation and IsCumulative set to "True". -->
    <Rectangle Name="withIsCumulative"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimation and IsCumulative set to "False". -->
    <Rectangle Name="withoutIsCumulative"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimationUsingKeyFrames and IsCumulative set to "True". -->
    <Rectangle Name="withIsCumulativeUsingKeyFrames"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimationUsingKeyFrames and IsCumulative set to "False". -->
    <Rectangle Name="withoutIsCumulativeUsingKeyFrames"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- Create a button to restart the animations. -->
    <Button Margin="0,30,0,0" HorizontalAlignment="Left">
      Restart Animations
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- DoubleAnimation with IsCumulative set to "True". Because IsCumulative is set to "True", 
                   the base values of the animation will accumulate over repeat cycles. In this example, the
                   first iteration will be from 100 to 200, the second will be from 200 to 300, the third from
                   300 to 400, etc. -->
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="withIsCumulative" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="True"
                Duration="0:0:3" From="100" To="200" />

              <!-- DoubleAnimation with IsCumulative set to "False". The starting value 100 pixels and repeat 
                   cycles do not build on earlier ones. -->
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="withoutIsCumulative" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="False"
                Duration="0:0:3" From="100" To="200" />

              <!-- DoubleAnimationUsingKeyFrames with IsCumulative set to "True". Similar to the DoubleAnimation
                   above, the base value of each cycle builds on the last one. Note that the output value
                   is the total output value from all the key frames for a total output of 100 pixels. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="withIsCumulativeUsingKeyFrames"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="True" >
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:0" />
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="130" KeyTime="0:0:1" />
                  <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="200" KeyTime="0:0:3" />
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

              <!-- DoubleAnimationUsingKeyFrames with IsCumulative set to "False". The base value of each cycle
                   does not build on the last one. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="withoutIsCumulativeUsingKeyFrames"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="False" >
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:0" />
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="130" KeyTime="0:0:1" />
                  <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="200" KeyTime="0:0:3" />
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

            </Storyboard>

          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>
  </StackPanel>
</Page>

См. также

Задачи

Практическое руководство. Добавление выходного значения анимации к начальному значению анимации

Практическое руководство. Повторение анимации

Основные понятия

Общие сведения об эффектах анимации

Общие сведения об анимации по ключевым кадрам

Другие ресурсы

Разделы руководства по анимации и таймерам

Пример анимации и использования таймера