Поделиться через


Windows Mobile DirectX и Direct3D

Обновлен: Ноябрь 2007

Платформа .NET Compact Framework предоставляет два пространства имен для разработки управляемых приложений DirectX и Direct3D для устройств:

Оба пространства имен находятся в сборке Microsoft.WindowsMobile.DirectX в библиотеке Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll.

ms172504.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

Управляемым мобильным приложениям Direct3D требуется программное обеспечение Windows Mobile версии 5.0 для карманных ПК и смартфонов. Дополнительные сведения о программном обеспечении Windows Mobile и пакетах SDK см. в разделе Внешние ресурсы для платформы .NET Compact Framework.

Эти пространства имен в целом представляют собой подмножество управляемых классов DirectX 9, предназначенных для разработки приложений для персональных (настольных) компьютеров. Тем не менее, функциональные возможности мобильных устройств более соответствуют тому, что было доступно в DirectX версии 8. Различия заключаются в отсутствии поддержки построителей текстур и вершин, поскольку мобильные устройства в настоящее время не предоставляют такой возможности.

Обратите внимание, что платформа .NET Compact Framework не поддерживает многократные вызовы блокировки с использованием метода Lock для буфера IndexBuffer или метода Lock для буфера VertexBuffer.

Разработчики должны быть знакомы с разработкой управляемых приложений Direct3D для настольных компьютеров. Документация пакета DirectX 9 SDK может использоваться для разработки приложений для мобильных устройств. Документацию DirectX 9 для управляемых приложений (на настольных компьютерах) см. по ссылке Introducing DirectX 9.0 for Managed Code в MSDN Library.

Загрузите пакет DirectX SDK August 2006 (DirectX 9.0 SDK) из центра Microsoft DirectX Developer Center.

Уникальные классы

Некоторые устройства, например процессоры ARM, не имеют встроенных возможностей обработки данных с плавающей запятой, что приводит к большому различию характеристик производительности. Платформа .NET Compact Framework предоставляет классы форматов с фиксированной запятой для обеспечения более высокой производительности для случаев, в которых можно избежать множества математических операций с плавающей запятой.

Платформа .NET Compact Framework предоставляет следующие классы и структуры, свойственные только приложениям для мобильных устройств:

Вопросы, связанные с памятью

При разработке приложений для мобильных устройств разработчики должны учитывать низкую вычислительную производительность и небольшой объем оперативной памяти таких устройств, планируя использование ресурсов соответствующим образом. Вероятнее всего, что файлы и загружаемые ресурсы содержимого хранятся в оперативной памяти, а не на жестком диске или в специальной видеопамяти. Поэтому один и тот же объем содержимого на мобильном устройстве может занимать гораздо больший объем оперативной памяти, чем на настольном компьютере.

Дополнительные сведения о том, какие объекты необходимо повторно создавать при сбросе состояния устройства, см. в разделе Управление ресурсами устройства.

Примеры

В следующих примерах демонстрируется использование Windows Mobile Direct3D:

См. также

Другие ресурсы

Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework