Использование управляемых графических классов
Обновлен: Ноябрь 2007
В следующих разделах описывается, как использовать API-интерфейс GDI+ в структуре управляемых классов.
В этом подразделе
Приступая к программированию графики
Выполнение базовых задач с помощью GDI+.Рисование линий и фигур с помощью пера
Создание пера и его использование для рисования различных линий и фигур.Использование кисти для заливки фигур
Создание кисти и заливка фигур с использованием различных эффектов.Заливка фигур с помощью градиентной кисти
Создание и использование градиентных кистей различных типов.Работа с растровыми и векторными изображениями
Создание изображений и управление ими.Альфа-смешение цвета для линий и заливок
Реализация прозрачности фигур и линий.Шрифты и текст
Рисование текста и использование шрифтов и их семейств.Построение и рисование кривых
Рисование фундаментальных сплайнов и сплайнов Безье.Построение и рисование контуров
Создание фигур с помощью контуров.Использование преобразований в управляемом GDI+
Преобразование матриц.Использование графических контейнеров
Управление состоянием объекта Graphics и вложенными графическими контейнерами.Использование областей
Проверка попадания и обрезка с использованием областей.Перекрашивание изображений
Описание различных аспектов управления цветами.Применение кодировщиков и декодеров изображений в управляемом GDI+
Управление изображениями с помощью кодировщиков и декодеров.Двойная буферизация графики
Снижение мерцания с помощью двойной буферизации.