Объекты и классы Visual Basic
Объект — это совокупность кода и данных, которые воспринимаются как одно целое.Объект может являться частью приложения, как, например, элемент управления или форма.Приложение в целом также может быть объектом.
При создании приложения в Visual Basic, вы постоянно работаете с объектами.Можно использовать объекты, предоставляемые Visual Basic, такие как элементы управления, формы и объекты доступа к данным.Можно также использовать объекты из других приложений в приложении Visual Basic.Можно также создавать собственные объекты и задавать для них дополнительные свойства и методы.Объекты представляют собой готовые блоки будущих программ — они позволяют вновь и вновь использовать единожды написанный код.
В этом разделе подробно рассматриваются объекты.
Объекты и классы
Каждый объект в Visual Basic определяется с помощью класса.Класс описывает переменные, свойства, процедуры и события объекта.Объекты представляют собой экземпляры классов; после того как класс определен, можно создать любое количество объектов.
Хорошим примером связи между объектом и классом является форма для печенья и само печенье.Форма для печенья — это класс.Он определяет характеристики каждого печенья, например размер и форму.Класс используется для создания объектов.В нашем примере объект — это печенье.
Необходимо создать объект перед получением доступа к его элементам.
Для создания объекта из класса
Определите из какого класса вы хотите создать объект.
Напишите Оператор Dim (Visual Basic) для создания переменной, которой можно присвоить экземпляр класса.Переменная должна иметь тип нужного класса.
Dim nextCustomer As customer
Добавьте ключевое слово Оператор New (Visual Basic) для инициализации переменной, чтобы инициализировать ее новым экземпляром класса.
Dim nextCustomer As New customer
Теперь члены класса доступны с помощью объектной переменной.
nextCustomer.accountNumber = lastAccountNumber + 1
Примечание |
---|
По возможности следует объявить переменную с типом класса, который ей планируется присвоить.Такой подход называется ранним связыванием.Если вы не знаете тип класса во время компиляции, можно вызвать late binding при помощи объявления переменной типа Тип данных Object.Однако позднее связывание может уменьшить производительность и ограничить доступ к членам объекта времени выполнения.Дополнительные сведения см. в разделе Объявление переменных объектов (Visual Basic). |
Несколько экземпляров
Объекты, вновь созданные из класса, часто идентичны друг к другу.Поскольку они существуют как отдельные объекты, однако, их переменные и свойства можно изменить независимо из других экземпляров.Например, при включении в форму трех отмечаемых окошечек, каждый из них является экземпляром класса CheckBox.Отдельные объекты CheckBox сообща используют набор характеристик и возможностей (свойства, переменные и события), определяемых их классом.Однако, каждый из них имеет собственное имя, может быть независимо включен и выключен, может быть перемещен в другое место формы.
Члены объекта
Объект является элементом приложения, представляющим собой экземпляр класса.Поля, свойства, методы и события являются составными частями объектов, их членами.
Доступ к членам
Для доступа к члену объекта нужно указать последовательно имя объекта, точку (.) и имя необходимого члена.В следующем примере устанавливается свойство Text объекта Label.
warningLabel.Text = "Data not saved"
Intellisense список элементов
Технология IntelliSense перечисляет члены класса при вызове параметра List Members, например при вводе точки (.) в качестве оператора доступа к членам.Если ставится точка после имени переменной, объявленной как экземпляр этого класса, то IntelliSense перечисляет все члены экземпляра и ни один из общих членов.Если ставится точка перед именем самого класса, то IntelliSense перечисляет все общие члены и ни один из членов экземпляров.Дополнительные сведения см. в разделе Использование технологии IntelliSense.
Поля и свойства
Хранящаяся в объекте информация предоставляется полями и свойствами.Можно получить и задать их значения с помощью инструкций присваивания так же, как получить и задать локальные переменные в процедуре.В следующем примере извлекается свойство Width и устанавливается свойство ForeColor объекта Label.
Dim warningWidth As Integer = warningLabel.Width
warningLabel.ForeColor = System.Drawing.Color.Red
Обратите внимание, что поле также называется переменной-членом .
Свойство следует использовать в следующих случаях:
При необходимости контроля фактов и способа установки и извлечения значений.
Свойство имеет строго определенный набор значений, требующих проверки.
Задание значения приводит к какому-либо заметному изменению состояния объекта, например свойства IsVisible.
Назначение свойства приводит к изменению других внутренних переменных или значений других свойств.
Должен быть выполнен набор шагов перед тем, как свойство может быть установлено или извлечено.
Поле следует использовать в следующих случаях:
Значение принадлежит к самопроверяющемуся типу.Например, возникает ошибка или автоматическое преобразование данных в случае присвоения переменной типа Boolean значений, отличных от True или False.
Допустимо любое значение из диапазона, поддерживаемого типом данных.Это выполняется для многих свойств типа Single или Double.
Свойство имеет тип данных String, и не имеет ограничений на размер или значение строки.
Дополнительные сведения см. в разделе Процедуры свойств (Visual Basic).
Методы
Действие, которое выполняет объект, называется методом.Например, Add является методом объекта ComboBox, он добавляет новую запись в поле со списком.
В данном примере демонстрируется метод Start класса Timer.
Dim safetyTimer As New System.Windows.Forms.Timer
safetyTimer.Start()
Обратите внимание, что метод является просто процедурой, которая предоставляется объектом.
Дополнительные сведения см. в разделе Процедуры в Visual Basic.
События
Событие — это действие, которое объект может распознать (например, щелчок мышью или нажатие клавиши), и для которого можно написать специальный код для обработки.События происходят в результате действия пользователя или выполнения программного кода, а также вызываются системой.Код, который сигнализирует о событии, называется вызывающим событие, а код, который реагирует на это событие, называется обрабатывающим.
Можно также создавать пользовательские события, инициируемые объектами пользователя и обрабатываемые другими объектами.Дополнительные сведения содержатся в разделе События (Visual Basic).
Элементы экземпляра и общие члены
При создании объекта из класса результатом является экземпляр этого класса.Члены, не объявленные с ключевым словом Shared (Visual Basic), являются членами экземпляра, которые принадлежат исключительно определенному экземпляру.Член экземпляра в одном экземпляре не зависит от того же члена в другом экземпляре того же класса.Например, переменная члена экземпляра может иметь различные значения в различных экземплярах.
Члены, объявляемые с помощью зарезервированного слова Shared являются общими членами, которые относятся к классу в целом, а не к любому определенному экземпляру.Общий элемент существует только один, независимо от количества созданных экземпляров класса, или даже в том случае, если не создавать экземпляры.Например, переменная общего члена имеет только одно значение, которое доступно всем кодам, имеющим доступ к классу.
Доступ к собственным членам
Чтобы получить доступ к собственному члену объекта
Убедитесь, что объект был создан в своем классе и присвоен объектной переменной.
Dim secondForm As New System.Windows.Forms.Form
В операторе, который обращается к члену, необходимо указать имя объектной переменной с оператором доступа к члену (.), а затем имя члена.
secondForm.Show()
Доступ к общим членам
Чтобы получить доступ к общим членам объекта
Запишите имя класса с оператором доступа к члену (.), а затем имя члена.Следует всегда обращаться к Shared члену объекта напрямую через имя класса.
MsgBox("This computer is called " & Environment.MachineName)
Если объект уже создан из класса, можно также обращаться к Shared члену с использованием объектной переменной.
Различия между классами и модулями
Основное различие между классами и модулями состоит в том, что классы могут быть инициализированы как объекты, а модули — нет.Существует только одна копия данных стандартного модуля, поэтому при изменении одной частью программы общей переменной в стандартном модуле при последующем чтении этой переменной любая другая часть программы получает измененное значение.Напротив, объект данных существует отдельно для каждого экземпляра объекта.В отличие от стандартных модулей, классы могут реализовывать интерфейсы.
Примечание |
---|
Когда модификатор Shared применяется к члену класса, он связан с самим классом непосредственно, а не через экземпляр класса.Непосредственный доступ к члену осуществляется с помощью имени класса. Тем же способом осуществляется доступ к членам модуля. |
Классы и модули используют различные области действия для своих членов.Члены, определенные внутри класса, находятся в определенном экземпляре класса и существуют только во время существования объекта.Для доступа к членам класса за пределами класса необходимо использовать полные имена в формате Объект.Член.
С другой стороны, члены, объявленные в модуле, общедоступны по умолчанию, и доступ к нему может осуществить любой код, имеющий доступ к модулю.Это означает, что переменные в стандартном модуле являются фактически глобальными переменными, так как они видимы из любой части проекта и существуют во время выполнения программы.
Повторное использование классов и объектов
Объекты позволяют, однажды объявив переменные и процедуры, использовать их по мере надобности.Например, если требуется добавить в приложение проверку орфографии, то можно описать все переменные и функции, необходимые для обеспечения проверки орфографии.Но если описать систему проверки орфографии как отдельный класс, то можно использовать ее в других приложениях, добавив ссылку на скомпилированную сборку.Более того, можно избавиться от лишних усилий, используя класс проверки орфографии, разработанный ранее.
.NET Framework предоставляет многие примеры компонентов, которые доступны для использования.В следующем примере используется класс TimeZone из пространства имен System.TimeZone предоставляет элементы, которые позволяют получить сведения о часовом поясе текущего компьютера.
Public Sub examineTimeZone()
Dim tz As System.TimeZone = System.TimeZone.CurrentTimeZone
Dim s As String = "Current time zone is "
s &= CStr(tz.GetUtcOffset(Now).Hours) & " hours and "
s &= CStr(tz.GetUtcOffset(Now).Minutes) & " minutes "
s &= "different from UTC (coordinated universal time)"
s &= vbCrLf & "and is currently "
If tz.IsDaylightSavingTime(Now) = False Then s &= "not "
s &= "on ""summer time""."
MsgBox(s)
End Sub
В предыдущем примере первый Оператор Dim (Visual Basic) объявляет переменную объекта типа TimeZone и присваивает ей объект TimeZone, возвращенный свойством CurrentTimeZone.
Отношения между объектами
Связь объектов друг с другом может быть различной.Основными видами связи являются hierarchical и containment.
Иерархическая связь
При иерархической связи(hierarchical relationship) одни классы являются наследниками других, более фундаментальных классов.Иерархии классов удобны при описании объектов — подтипов более универсальных классов.
В следующем примере предположим, что необходимо определить особый тип Button, который действует как обычный Button, но также предоставляет метод для изменения цвета шрифта и цвета фона.
Определение класса, производного от уже существующего класса
Используйте Оператор Class (Visual Basic) для определения класса, из которого создается нужный объект.
Public Class reversibleButton
Убедитесь, что оператор End Class следует за последней строкой кода в классе.По умолчанию интегрированная среда разработки (IDE) автоматически создает End Class при вводе инструкции Class.
Используйте инструкцию Class вместе с Инструкция Inherits.Укажите класс, от которого наследует новый класс.
Inherits System.Windows.Forms.Button
Новый класс наследует все члены, определенные базовым классом.
Добавьте код для дополнительных элементов, которые предоставляет производный класс.Например, можно добавить метод reverseColors, и производный класс будет выглядеть следующим образом:
Public Class reversibleButton Inherits System.Windows.Forms.Button Public Sub reverseColors() Dim saveColor As System.Drawing.Color = Me.BackColor Me.BackColor = Me.ForeColor Me.ForeColor = saveColor End Sub End Class
При создании объекта из класса reversibleButton, он получает доступ ко всем членам класса Button, так же, как к методу reverseColors и каким-либо другим новым элементам, которые можно определить для reversibleButton.
Производные классы наследуют члены класса, от которого они произведены, позволяя добавлять функциональность по мере продвижения вглубь иерархии классов.Дополнительные сведения см. в разделе Основы наследования (Visual Basic).
Компиляция кода
Убедитесь, что компилятор может получить доступ к классу, который используется для получения нового класса.Это может означать полное уточнение его имени, как в предыдущем примере, или определение его пространства имен в Оператор Imports (пространство имен .NET и тип).Если класс находится в другом проекте, может потребоваться добавить ссылку на этот проект.Дополнительные сведения см. в разделе Управление ссылками проекта.
Отношение вложенности
Другим способом описания отношений между объектами является containment relationship.Объекты-контейнеры инкапсулируют другие объекты.Например, объект OperatingSystem логически содержит объект Version, который возвращается с помощью его свойства Version.Обратите внимание, что объект контейнера физически не содержит любые другие объекты.
Коллекции
Один из типов отношения вложенности представлен collections.Коллекции представляют собой упорядоченные группы однотипных объектов.Visual Basic поддерживает определенный синтаксис в Оператор For Each... Next (Visual Basic), позволяющем перебирать элементы коллекции.Кроме того, коллекции часто позволяют использовать свойство Item для извлечения элементов по индексу или привязки их к уникальной строке.Коллекции более просты в применении, чем массивы, т.к. они позволяют добавлять или удалять элементы без использования индексов.Коллекции просты в обращении и потому часто используются для хранения форм и элементов управления.
Связанные разделы
Пошаговое руководство. Определение классов (Visual Basic)
Пошаговые инструкции по созданию класса.Перегруженные свойства и методы (Visual Basic)
Перегруженные свойства и методыОсновы наследования (Visual Basic)
Описание модификаторов наследования, переопределения методов и свойств, классов MyClass и MyBase.Время существования: создание и уничтожение объектов (Visual Basic)
Описание создания и уничтожения экземпляров класса.Анонимные типы (Visual Basic)
Описание способов создания и использования анонимных типов, которые позволяют создавать объекты без написания определения класса для типа данных.Инициализаторы объектов: именованные и анонимные типы (Visual Basic)
Описание инициализаторов объектов, которые используются для создания экземпляров именованных и анонимных типов с помощью одного выражения.Практическое руководство. Выведение имен свойств и типов в объявлениях анонимных типов (Visual Basic)
Объяснение, как вывести имя свойства и типы в объявлениях анонимного типа.Примеры успешного и неуспешного вывода.