Поделиться через


Учебное руководство 4. Создание игры "Подбери пару!"

В этом учебном руководстве вы создадите игру "Подбери пару!", в которой игрок должен подобрать пару скрытым значкам.Вы научитесь:

  • хранить объекты, используя объект List,

  • использовать цикл foreach в C# или цикл For Each в Visual Basic,

  • отслеживать состояние формы с помощью ссылочных переменных,

  • создавать обработчик событий, который можно использовать для нескольких объектов,

  • включать таймер только один раз при запуске.

В результате ваша программа будет выглядеть так, как показано на следующем рисунке.

Игра, которую вы создадите в этом учебном руководстве

Игра, создаваемая в этом учебном руководстве

ПримечаниеПримечание

В этом учебном руководстве показаны примеры, как на Visual C#, так и на Visual Basic, поэтому обратите внимание на информацию, которая относится к используемому вами языку программирования.

Связанные разделы

Заголовок

Описание

Шаг 1. Создание проекта и добавление таблицы в форму

Создание проекта и добавление элемента управления TableLayoutPanel.

Шаг 2. Добавление случайного объекта и списка значков

Добавление объектов Random и List для создания списка значков.

Шаг 3. Назначение каждой метке случайного значка

Назначение значков случайным образом элементам управления Label.

Шаг 4. Добавление к каждой метке обработчика событий щелчка мышью

Добавление обработчика события Click, изменяющего цвет метки, которую щелкнули.

Шаг 5. Добавление ссылок на метки

Добавление ссылочных переменных для отслеживания меток, которые щелкнули.

Шаг 6. Добавление таймера

Добавление таймера в форму.

Шаг 7. Отмена исчезновения пар значков

Отмена исчезновения пар значков, если выбрана одинаковая пара.

Шаг 8. Добавление метода для проверки, выиграл ли игрок

Добавление метода CheckForWinner() для проверки, выиграл ли игрок.

Шаг 9. Изучение других функций

Изучение других функций, таких как изменение значков и цветов, добавление сетки и добавление звуков.Увеличение игрового поля и изменение настроек таймера.