Упражнение. Настройка Unity для Windows Mixed Reality

Завершено

Для начала создадим новый проект Unity и настроим его для разработки Windows Mixed Reality. Unity предлагает некоторые поведения, относящиеся к смешанной реальности, и эти действия можно изменить с помощью параметров проекта.

Создание проекта Unity

  1. Запустите Unity Hub.

  2. На вкладке "Проекты" выберите "Создать проект".

    Screenshot of Unity Hub in Projects tab with the New Project button highlighted.

  3. Выберите раскрывающийся список под новым проектом и выберите нужную версию редактора.

    Screenshot of Unity Hub with the Editor version drop-down displayed.

  4. Выбранный шаблон должен представлять собой 3D Core.

  5. В поле "Имя проекта" введите имя проекта, например "Руководство по MRTK".

  6. В поле "Расположение" выберите значок папки, а затем перейдите в папку, в которой вы хотите сохранить проект и выберите его. Кроме того, можно создать новую папку.

    Screenshot of Unity Hub with 3D, Project Name, Location, and Create highlighted.

  7. Выберите "Создать проект". Откроется проект в Unity.

    Screenshot of your project open in Unity.

Внимание

При работе в Windows есть ограничение для MAX_PATH в 255 символов. Эти ограничения влияют на Unity. Может произойти сбой компиляции, если длина пути к файлу превышает 255 символов. Поэтому рекомендуется хранить проект Unity как можно ближе к корневому каталогу диска.

Переключение платформы сборки

Чтобы использовать Windows Mixed Reality, проект Unity должен быть настроен для экспорта в качестве приложения универсальной платформы Windows (UWP). По умолчанию параметры сборки для целевого устройства UWP включают поддержку для иммерсивных гарнитур. Тем не менее можно выбрать конкретное устройство с помощью раскрывающегося списка Целевое устройство.

  1. В строке меню выберите File>Build Settings... (Файл > Параметры сборки…).

  2. В окне Параметры сборки щелкните элемент Универсальная платформа Windows. Если появится сообщение "Не загружен модуль универсальная платформа Windows". Выберите "Установить с помощью Unity Hub".

  3. Убедитесь, что активны следующие параметры:

    Архитектура: 64-разрядная версия ARM

    Тип сборки: проект D3D.

    Целевая версия пакета SDK: последняя установленная версия.

    Минимальная версия платформы 10.0.10240.0.

    Версия Visual Studio: последняя установленная версия.

    Сборка и запуск: локальный компьютер.

    Конфигурация сборки: выпуск (при выборе значения "Отладка" возникают известные проблемы с производительностью).

  4. Нажмите кнопку "Переключить платформу ". При смене платформы Unity отображает индикатор выполнения.

  5. По завершении процесса смены платформы закройте окно Параметры сборки.