DisplayManager Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Управляет владением объектом Или объектами DisplayTarget и предоставляет методы для создания объектов DisplayState .
public ref class DisplayManager sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayManager final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayManager : System.IDisposable
Public NotInheritable Class DisplayManager
Implements IDisposable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1809 (появилось в 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v7.0)
|
Комментарии
Этот объект реализует IClosable/IDisposable, который следует использовать для отмены владения всеми объектами DisplayTarget , когда они больше не используются.
Методы
Close() |
Отменяет владение всеми объектами DisplayTarget , принадлежащими данному экземпляру DisplayManager . |
Create(DisplayManagerOptions) |
Создает экземпляр DisplayManager с указанными параметрами. |
CreateDisplayDevice(DisplayAdapter) |
Создает объект DisplayDevice для заданного адаптера. DisplayDevice можно использовать для создания и представления полноэкранного содержимого целевым объектам на данном адаптере. |
CreateDisplayDeviceForIndirectAdapter(DisplayAdapter, DisplayAdapter) |
Управляет владением объектом Или объектами DisplayTarget и предоставляет методы для создания объектов DisplayState . |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. |
GetCurrentAdapters() |
Перечисляет набор видеоадаптеров, которые в настоящее время присутствуют в системе. |
GetCurrentTargets() |
Перечисляет набор целевых объектов отображения, которые в настоящее время присутствуют в системе. |
ReleaseTarget(DisplayTarget) |
Освобождает права владения указанным целевым объектом отображения, позволяя другим компонентам в системе приобретать права владения. |
Start() |
Начинает прослушивание всех событий DisplayManager атомарным образом. События DisplayManager не вызываются, пока вы не вызовете start. |
Stop() |
Прекращает прослушивание всех событий DisplayManager атомарным образом и синхронно активирует отключено . |
TryAcquireTarget(DisplayTarget) |
Пытается приобрести монопольное владение DisplayTarget. |
TryAcquireTargetsAndCreateEmptyState(IIterable<DisplayTarget>) |
Пытается получить монопольное владение коллекцией объектов DisplayTarget и создает пустой изменяемый объект DisplayState , который поддерживает подключение путей к этим целевым объектам. |
TryAcquireTargetsAndCreateSubstate(DisplayState, IIterable<DisplayTarget>) |
Пытается получить монопольную собственность на коллекцию объектов DisplayTarget и вырезает подмножество заданного DisplayState только для целевых объектов, переданных этому методу. Итоговое состояние можно изменить и применить. |
TryAcquireTargetsAndReadCurrentState(IIterable<DisplayTarget>) |
Пытается получить монопольное владение коллекцией объектов DisplayTarget и создает изменяемый DisplayState , заполненный текущим состоянием предоставленных целевых объектов. |
TryReadCurrentStateForAllTargets() |
Создает объект DisplayState только для чтения, заполненный всем состоянием отображения системы для всех целевых объектов. |
TryReadCurrentStateForModeQuery() |
Управляет владением объектом Или объектами DisplayTarget и предоставляет методы для создания объектов DisplayState . |
События
Changed |
Событие, возникающее при добавлении, удалении или изменении оборудования системного дисплея. Это может произойти при каждом изменении коллекций DisplayAdapter или DisplayTarget . Используйте это событие для обнаружения этих изменений и вызовите GetCurrentAdapters и (или) GetCurrentTargets , чтобы получить обновленные коллекции. |
Disabled |
Событие, возникаемое при отключении стека отображения текущего сеанса и при вызове DisplayManager.Stop . Вы можете отключить стек отображения сеансов в нескольких случаях, например в переключении сеансов служб терминалов или для восстановления после сбоев драйверов. Рекомендуется, чтобы подписчики пытались выполнить очистку при вызове Disabled . Большинство интерфейсов API отображения завершатся сбоем, пока стек отображения сеанса отключен. |
Enabled |
Событие, возникаемое при каждом включении стека отображения текущего сеанса и при вызове DisplayManager.Start . Вы можете повторно включить стек отображения сеансов в нескольких случаях, например переключение сеансов служб терминалов или восстановление после сбоев драйверов. Мы рекомендуем подписчикам повторно перечислить все целевые объекты и состояние в этом вызове, так как системный стек отображения может оставаться в любом состоянии до возникновения этого события. |
PathsFailedOrInvalidated |
Событие, возникающее при сбое пути отображения или асинхронном отключении системой. Это может быть вызвано изменением требований к пропускной способности оборудования или сбоями драйвера. Подписчики этого события должны вызывать TryAcquireTargetsAndReadCurrentState для целевых объектов, которыми они принадлежат, и проверка, имеет ли какое-либо из путей в результирующем объекте DisplayState свойство Status со значением FailedAsync или InvalidatedAsync, и выполнить рекомендуемое действие. |