LampArrayBitmapEffect Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отрисовывает серию изображений для выбранных индексов лампы на устройстве.
public ref class LampArrayBitmapEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBitmapEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBitmapEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBitmapEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBitmapEffect
Implements ILampArrayEffect
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1809 (появилось в 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v7.0)
|
Примеры
Демонстрируется управление rgb-освещением периферийных устройств с помощью API Windows.Devices.Lights и Windows.Devices.Lights.Effects .
Демонстрирует, как извлечь один репрезентативный цвет с экрана рабочего стола и использовать его для освещения светодиодных ламп на подключенном rgb-устройстве.
Комментарии
Эффект захватывает ряд изображений, вызывающий объект подписывается на событие BitmapRequested и вызывает UpdateBitmap при активации. Это позволяет предоставлять изображения, созданные в режиме реального времени.
Мы приложим все усилия, чтобы создать двухd композицию запрошенных ламп и масштабировать изображения вверх и вниз.
Перед воспроизведением эффекта необходимо добавить его в элемент LampArrayEffectPlaylist (см. раздел Добавление).
Если Объект LampArray привязан к Объекту LampArrayBitmapEffect и отключается, ход выполнения эффекта продолжается без операции. Исключение или ошибка не создаются или не возвращаются.
Конструкторы
LampArrayBitmapEffect(LampArray, Int32[]) |
Создает и инициализирует новый экземпляр эффекта. |
Свойства
Duration |
Возвращает или задает длительность эффекта. |
StartDelay |
Возвращает или задает длительность задержки перед запуском эффекта. |
SuggestedBitmapSize |
Возвращает наиболее подходящий размер изображения для выбранных индексов лампы вызывающей стороны, что приводит к минимальному масштабированию или искажению. |
UpdateInterval |
Возвращает или задает интервал между активацией события BitmapRequested . Предоставленное изображение будет отображаться до следующего запуска события. |
ZIndex |
Возвращает или задает глобальный приоритет (во всех списках воспроизведения) для двух эффектов, изменяющих одну и ту же лампу (на одном и том же LampArray). |
События
BitmapRequested |
Событие, активироваемое системой, чтобы указать, что новое изображение должно быть передано в эффект. |