ReverbEffectDefinition Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет определение эффекта реверберации, поддерживаемое звуковым графом.
public ref class ReverbEffectDefinition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ReverbEffectDefinition final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ReverbEffectDefinition final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ReverbEffectDefinition
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ReverbEffectDefinition
function ReverbEffectDefinition(audioGraph)
Public NotInheritable Class ReverbEffectDefinition
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Конструкторы
ReverbEffectDefinition(AudioGraph) |
Инициализирует новый экземпляр класса ReverbffectDefinition . |
Свойства
ActivatableClassId |
Возвращает идентификатор активируемых классов для объекта определения эффекта реверберации. |
DecayTime |
Возвращает или задает время распада, поддерживаемого определением эффекта реверберации. |
Density |
Возвращает или задает плотность, включенную в определение эффекта реверберации. |
DisableLateField |
Возвращает или задает значение, указывающее, отключает ли эффект реверберации поздние поля. |
EarlyDiffusion |
Возвращает или задает раннее значение диффузии для определения эффекта реверберации. |
HighEQCutoff |
Возвращает или задает отсечение высокого уровня равенства, включенное в определение эффекта реверберации. |
HighEQGain |
Возвращает или задает высокий коэффициент равенства, включенный в определение эффекта реверберации. |
LateDiffusion |
Возвращает или задает значение поздней диффузии, включенное в определение эффекта реверберации. |
LowEQCutoff |
Возвращает или задает отсечение низкого уровня равенства, включенное в определение эффекта реверберации. |
LowEQGain |
Возвращает или задает выигрыш с низким уровнем выравнивания, включенный в определение эффекта реверберации. |
PositionLeft |
Возвращает или задает позицию слева, включенную в определение эффекта реверберации. |
PositionMatrixLeft |
Возвращает или задает позицию матрицы слева, включенную в определение эффекта реверберации. |
PositionMatrixRight |
Возвращает или задает позицию матрицы справа, включенную в определение эффекта реверберации. |
PositionRight |
Возвращает или задает позицию справа, включенную в определение эффекта реверберации. |
Properties |
Возвращает свойства, поддерживаемые определением эффекта реверберации. |
RearDelay |
Возвращает или задает заднюю задержку, включенную в определение эффекта реверберации. |
ReflectionsDelay |
Возвращает или задает задержку отражения, включенную в определение эффекта реверберации. |
ReflectionsGain |
Возвращает или задает получение отражений, включенных в определение эффекта реверберации. |
ReverbDelay |
Возвращает или задает задержку реверберации, включенную в определение эффекта реверберации. |
ReverbGain |
Возвращает или задает коэффициент реверберации, включенный в определение эффекта реверберации. |
RoomFilterFreq |
Возвращает или задает частоту фильтрации помещений, включенную в определение эффекта реверберации. |
RoomFilterHF |
Возвращает или задает высокую частоту фильтрации помещений, включенную в определение эффекта реверберации. |
RoomFilterMain |
Возвращает или задает фильтр main комнаты, включенный в определение эффекта реверберации. |
RoomSize |
Возвращает или задает размер комнаты, включенный в определение эффекта реверберации. |
WetDryMix |
Возвращает или задает мокро-сухой голосовой микс для определения эффекта реверберации. |