Control Класс

Определение

Представляет базовый класс для элементов пользовательского интерфейса, использующих ControlTemplate для определения их внешнего вида. Родительский класс для ContentControl, UserControl, ItemsControl и нескольких практических элементов управления.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Наследование
Производный
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Комментарии

Класс Control — это базовый класс для многих элементов управления, добавляемых в приложение и его пользовательский интерфейс. Класс Control определяет очень мало поведения; Можно добавить фактический элемент Control в XAML для пользовательского интерфейса, но обычно добавляется то, что наследуется от элемента управления напрямую или косвенно, например Button или ListBox. Список элементов управления, которые можно использовать, см. в разделе "Элементы управления по функциям".

Свойство Template , которое использует тип ControlTemplate, указывает внешний вид элемента управления. Если вы хотите изменить внешний вид элемента управления, но сохранить его функциональность, рекомендуется создать новый ControlTemplate вместо определения нового класса на основе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе "Шаблоны элементов управления".

Элемент управления является родительским элементом UserControl. UserControl — это предполагаемый базовый класс для упрощенных элементов управления, которые не нуждаются в визуальных состояниях. Хотя UserControl технически наследует свойство Template , вы не можете применить шаблон к UserControl.

Неявные стили для элементов управления

Каждый практический элемент управления, определенный для XAML, имеет стиль по умолчанию, содержащий его шаблон элемента управления по умолчанию. Элементы управления могут иметь неявный стиль, то есть свойство FrameworkElement.Style не задано явным образом. После того как этот неявный стиль будет доступен, почти все остальные свойства элемента управления можно задать с элементами setter в этом стиле. Стиль может инициализировать элемент управления отдельно от остальной логики элемента управления и задавать значения, которые не являются значениями по умолчанию на основе кода для каждого свойства.

Неявный стиль существует как ресурс с ключом, который является частью среда выполнения Windows, хранящейся внутри в виде двоичного представления XAML. Вы можете получить копию стиля определенного элемента управления или полный набор стилей, чтобы узнать, как определяются стили и шаблоны элементов управления.

Связь между определенным типом элемента управления и ключом или именем неявного стиля, используемого по умолчанию, устанавливается значением свойства DefaultStyleKey . Свойство DefaultStyleKey защищено, поэтому только кто-то, кто подклассы класса элемента управления могут изменить значение. Если вы просто создаете экземпляр элемента управления, например объявление элементов управления в пользовательском интерфейсе XAML, стиль по умолчанию — это неявный стиль, основанный на типе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе "Примечания" в DefaultStyleKey. Вам не нужно изменять значение DefaultStyleKey для использования другого стиля, просто необходимо определить собственный стиль XAML, имеющий тот же TargetType , который соответствует неявному поиску стиля и существует как ресурс XAML. Дополнительные сведения см. в разделе "Шаблоны элементов управления".

Модель визуального состояния

Модель визуального состояния — это способ изменения только нескольких свойств, определенных в шаблоне элемента управления. Вы изменяете значения свойств, чтобы предоставить пользователю визуальную обратную связь, указывающую, что делает элемент управления, и указывает на дальнейшие взаимодействия с пользовательским интерфейсом, которые могут быть возможны. Элементы управления изменяются путем применения анимаций с нулевой длительностью или кратковременной раскадровки к некоторым свойствам в шаблоне. Вы также можете определить анимации с коротким сроком действия, применяемые для переходов между состояниями.

Сами визуальные состояния определяются как часть шаблона элемента управления. Каждое визуальное состояние имеет имя, поэтому логика элемента управления может вызывать метод GoToState , который загружает каждое визуальное состояние, если это необходимо для определенного состояния логики. Визуальные состояния объявляются в группах визуальных состояний, чтобы визуальные состояния, которые являются эксклюзивными друг для друга, могли гарантировать, что одновременно активен только один такой режим. Как только загружается другое визуальное состояние из той же группы, анимации для предыдущего состояния перестают применяться, но анимации в другой группе могут по-прежнему выполняться и применять их изменения и визуальное поведение. Например, элемент управления может иметь визуальный индикатор для фокуса клавиатуры и визуальный индикатор для указателя мыши. Так как это режимы пользовательского интерфейса, которые можно настроить независимо друг от друга и могут происходить одновременно, они определяются в другой группе визуальных состояний.

Так как он определен в XAML как часть шаблона элемента управления, вы можете изменить поведение визуального состояния для любого элемента управления XAML, используемого в пользовательском интерфейсе. Однако логика по-прежнему основана на элементе управления, ожидающего поиска определенных групп визуальных состояний и именованных визуальных состояний в пределах. Поэтому необходимо быть очень осторожным, что вы предоставляете правильно именованные и структурированные визуальные состояния, которые отображают все аспекты поведения элемента управления для пользователя. Подробнее об этом см. в разделе Раскадрованные анимации для визуальных состояний. Визуальные состояния также кратко представлены в шаблонах элементов управления.

Визуальные состояния по умолчанию для элементов управления иногда используют анимации библиотеки. При замене шаблонов элементов управления или визуальных состояний следует попытаться сохранить анимацию библиотеки, так как эти анимации являются важной частью внешнего вида и чувства элемента управления в пользовательском интерфейсе. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор анимаций.

Элементы управления и фокус

Класс Control определяет несколько API, влияющих на поведение фокуса клавиатуры для пользовательского интерфейса: метод Focus, свойство FocusState и свойства IsEnabled и IsTabStop. Включение фокуса клавиатуры является важной частью обеспечения доступности пользовательского интерфейса, так как каждый фокусируемый элемент становится частью порядка вкладок для пользовательского интерфейса. Для получения фокуса клавиатуры обычно включены только элементы пользовательского интерфейса, которые являются интерактивными. Например, TextBox является интерактивным, так как пользователь может вводить текст, а TextBlock не является интерактивным, так как текст доступен только для чтения. Большинство классов, производных от элемента управления, являются законными интерактивными, поэтому имеет смысл, что они могут быть сосредоточены и должны находиться в порядке табуляции.

Чтобы быть фокусируемым, каждое из них должно быть верным:

  • Видимостьвидна
  • IsEnabled имеет значение true
  • IsTabStopимеет значение true
  • Элемент управления должен быть создан с загруженным шаблоном (загруженным , элементом управления, подключенным к корневому визуальному элементу приложения) Если вы хотите, чтобы элемент управления не был фокусируемым, можно задать для IsTabStopзначение false. Однако если причина, по которой вы не хотите, чтобы элемент управления был фокусом, заключается в том, что он не является интерактивным в пользовательском интерфейсе, может потребоваться задать для IsEnabledзначение false , чтобы сделать отсутствие взаимодействия очевидным для всех пользователей. Многие элементы управления имеют предопределенные визуальные состояния, которые вызываются для IsEnabled =false, например "серый" текст в метках.

Изменения фокуса могут запускать события GotFocus или LostFocus . Хотя значение FocusElement (предоставляемое с помощью метода GetFocusedElement ) обновляется немедленно, уведомления об изменениях GotFocus или LostFocus происходят асинхронно. Эта асинхронная схема фокусировки предназначена для предотвращения мерцания при переходе визуального состояния, когда логика управления реагирует на изменение фокуса слишком быстро.

Метод Focus позволяет программным образом переносить фокус клавиатуры в элемент управления. Будьте разумны при вызове этого метода, он может быть навязчивым для перемещения фокуса клавиатуры, когда пользователь не ожидает его. Основные сценарии фокусировки — установка первой точки фокуса клавиатуры при загрузке всей страницы пользовательского интерфейса или установка фокуса на определенную часть элемента управления после того, как родительский контейнер элемента управления получил фокус верхнего уровня (например, фокус на текстовое поле в поле со списком). Дополнительные сведения см. в разделе "Фокус". FocusState отслеживает, является ли фокус программным или управляемым пользователем, что делает разницу в визуальных состояниях, в частности индикатор визуального фокуса для фокусировки клавиатуры, который должен иметь все элементы управления.

Переопределенияобработчика событий

Каждый метод On Event представляет предварительно подготовленный обработчик событий для соответствующего события UIElement. Практические элементы управления, производные от элемента управления, могут переопределить метод OnEvent и использовать его для обеспечения обработки и поведения для этого входного события. Наиболее распространенным сценарием является использование обработчика событий для пометки события как handled в данных события. Код элемента управления имеет первый шанс обработать это событие перед вызовом обработчиков событий, проводных в экземпляре элемента управления. Когда данные события помечены как Handled, другие обработчики, такие как те, на экземпляре элемента управления, не будут вызываться. Кроме того, событие не будет пузырьков.

Так как он реализуется непосредственно в Control, метод OnEvent имеет пустую реализацию. Но каждый предок в иерархии элемента управления, возможно, предоставил реализацию. Вы не сможете увидеть эту реализацию, так как это внутренний машинный код. В некоторых случаях элемент управления уже будет иметь существующие переопределения OnEvent , которые помечают событие Handled. После предоставления начального переопределения onEvent для элемента управления все элементы управления, производные от собственного класса элементов управления, также наследуют определенные переопределения onEvent . Все используемые экземпляры также имеют такое поведение.

Примечание

Код приложения по-прежнему может обрабатывать события, которые, возможно, помечены логикой метода on event элемента управления, но они должны использовать параметр handledEventsToo для метода UIElement.AddHandler. Дополнительные сведения см. в разделе UIElement.AddHandler или Events и обзор перенаправленных событий.

Класс Control определяет несколько защищенных виртуальных методов, каждый из которых связан с событием ввода на уровне платформы. Эти методы предназначены для предоставления предварительно проводного обработчика событий для входных событий, таким образом, что элемент управления может применять определенные поведения ввода, используемые этим элементом управления и всеми его экземплярами. Например, существует событие PointerPressed , определенное UIElement. Элемент управления определяет метод OnPointerPressed с пустым определением. В конструкторе базового элемента управления проводка событий для всех соответствующих входных событий включает метод OnEvent в качестве прослушивателя или обработчика, который изначально ничего не делает. Но все, что требуется для вас в качестве автора элемента управления, чтобы изменить поведение входного события, заключается в том, чтобы дать новое определение переопределения для метода OnEvent (также убедитесь, что конструктор вызывает базу). Это поведение наследуется для всех экземпляров или подклассов, если другой подкласс снова не переопределяет его. Так как событияon являются первыми в последовательности, перед любым xaml-кодом определения пользовательского интерфейса они могут настроить данные события и потенциально изменить условия, которые другие прослушиватели видят о событии.

Существующие определения событийOn в определенном классе управления могут повлиять на вас в качестве потребителя элемента управления, даже если вы не переопределили какие-либо методы OnEvent самостоятельно. Это связано с тем, что существующие определения событийOn могли предоставлять обработку для события, которое устанавливает для свойства Handledзначение true в данных события некоторых событий. Это позволит предотвратить даже просмотр события на основе экземпляра и предотвратить вызов обработчика. То, что происходит здесь, заключается в том, что есть преднамеренный дизайн элемента управления, который обеспечивает соблюдение того, что некоторые события не должны иметь значения для элемента управления, либо потому, что они являются низкоуровневыми событиями, которые сталкиваются с логикой управления или потому, что элемент управления имеет логику замены. Видным примером этого является класс ButtonBase . Класс ButtonBase имеет два поведения, которые он применяет с помощью собственного переопределения OnPointerPressed и OnKeyDown. Это делается потому, что он объединяет различные режимы ввода на низком уровне и сообщает их вместо этого в качестве события click , зависят от элемента управления. В случае обработчика событий PointerPressed , если вы попытались обработать его в экземпляре Button , обработчик не вызывается. Это связано с тем, что собственный набор OnPointerPressedhandled имеетзначение true и не позволяет PointerPressed распространяться на ваш экземпляр и код приложения. Для OnKeyDown логика просто искала определенные клавиши (CTRL и ВВОД), чтобы обработчик экземпляра по-прежнему может вызываться, если он не ищет эти ключи.

Примечание

На самом деле существует способ обойти собственную обработку методов OnEvent для входных данных для некоторых событий ввода. Для этого необходимо подключить обработчики с помощью метода AddHandler с handledEventsToo. Дополнительные сведения см. в разделе AddHandler или Events и обзор перенаправленных событий.

Свойства текста, наследуемые частями текстовых элементов

Элемент управления определяет несколько свойств, относящихся к представлению текста. А именно:

Очевидно, что не каждый элемент управления предназначен для отображения текста в нем. Например, настройка FontFamily для AppBarSeparator является законной, но не оказывает абсолютного влияния. Причина, по которой control определяет эти свойства на уровне базового класса, заключается в том, чтобы шаблоны элементов управления легко использовали расширение разметки {TemplateBinding} для применения свойств текста верхнего уровня к одной или нескольким частям текстовых элементов, которые существуют в шаблоне. Например, если взглянуть на шаблон элемента управления для DatePicker, вы увидите, что корень является контейнером и более глубоко в этом контейнере являются несколькими частями ComboBox , которые фактически принимают текстовые данные. Каждое из этих операторов использует такие операторы, как FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"использовать fontWeight верхнего уровня в качестве набора для DatePicker , которые используются различными частями внутри.

Свойства текста элемента управления также наследуются неявно для элемента управления, имеющего в нем ContentPresenter , отображающего текст. Например, если задать FontSize для кнопки, в шаблоне или в части ContentPresenter отсутствует явное расширение разметки {TemplateBinding}, которое управляет тем, что делает шаблон со значением FontSize верхнего уровня. Но значение Control.FontSize неявно наследуется ContentPresenter.FontSize на основе контекста в определении шаблона, поэтому текст в кнопке будет представлен с помощью заданного элемента Control.FontSize .

Присоединенные свойства XAML

Элемент управления — это класс службы узла для нескольких присоединенных свойств XAML.

Для поддержки доступа процессора XAML к присоединенным свойствам, а также для предоставления эквивалентных операций получения и задания кода каждому присоединенному свойству XAML предоставляется пара методов доступа Get и Set. Другим способом получения или задания значения в коде является использование системы свойств зависимостей, вызова GetValue или SetValue и передачи поля идентификатора в качестве идентификатора свойства зависимостей.

Присоединенное свойство Описание
IsTemplateFocusTarget Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления с визуальным элементом фокуса.
IsTemplateKeyTipTarget Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором KeyTip размещается объект.

Журнал версий

Версия Windows Версия пакета SDK Добавлено значение
1607 14393 ElementSoundMode
1607 14393 FocusDisengaged
1607 14393 FocusEngaged
1607 14393 IsFocusEngaged
1607 14393 IsFocusEngagementEnabled
1607 14393 RemoveFocusEngagement
1607 14393 RequiresPointer
1607 14393 XYFocusDown
1607 14393 XYFocusLeft
1607 14393 XYFocusRight
1607 14393 XYFocusUp
1703 15063 DefaultStyleResourceUri
1703 15063 GetIsTemplateKeyTipTarget
1703 15063 SetIsTemplateKeyTipTarget
1709 16299 OnCharacterReceived
1709 16299 OnPreviewKeyDown
1709 16299 OnPreviewKeyUp
1809 17763 BackgroundSizing
1809 17763 CornerRadius

Конструкторы

Control()

Предоставляет поведение инициализации базового класса для производных классов Control .

Свойства

AccessKey

Получает или задает ключ доступа (mnemonic) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий область ключа доступа для этого элемента, даже если он отсутствует в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту Объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает позицию этого uiElement относительно родительского элемента, вычисленного во время упорядоченного прохода процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисляемый этим uiElement во время упорядоченного прохода процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом, который может отличаться от элемента RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли объект UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, автоматически ли элемент получает фокус при взаимодействии с ним пользователем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления.

BackgroundProperty

Определяет свойство фоновой зависимости.

BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

BackgroundSizingProperty

Определяет свойство зависимостей BackgroundSizing .

BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый универсальный код ресурса (URI) для созданного XAML объекта во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения универсального кода ресурса (URI) во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

BorderBrushProperty

Определяет свойство зависимости BorderBrush .

BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

BorderThicknessProperty

Определяет свойство зависимости BorderThickness .

CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться как составное растровое изображение, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент в виде данных в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает равномерное расстояние между символами в единицах 1/1000 em.

CharacterSpacingProperty

Определяет свойство зависимости CharacterSpacing .

Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry , используемый для определения контура содержимого uiElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, которое объявляет альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML или Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

CornerRadiusProperty

Определяет свойство зависимости CornerRadius .

DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Обычно контекст данных используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля, используемого их элементом управления по умолчанию.

DefaultStyleKeyProperty

Определяет свойство зависимости DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления.

DefaultStyleResourceUriProperty

Определяет свойство зависимости DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Возвращает размер, вычисляемый этим uiElement во время прохождения измерения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Возвращает CoreDispatcher , с которым связан данный объект. CoreDispatcher представляет собой объект, который может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не представляющим пользовательский интерфейс.

(Унаследовано от DependencyObject)
ElementSoundMode

Возвращает или задает значение, указывающее предпочтения элемента управления для воспроизведения звуков.

ElementSoundModeProperty

Определяет свойство зависимостей ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление, в котором поток текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Для этого свойства можно задать значение LeftToRight или RightToLeft. При задании FlowDirection значение RightToLeft для любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления для потока справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли данный элемент управления фокус и режим, с помощью которого был получен фокус.

FocusStateProperty

Определяет свойство зависимости FocusState .

FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления.

FontFamilyProperty

Определяет свойство зависимостей FontFamily .

FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

FontSizeProperty

Определяет свойство зависимостей FontSize .

FontStretch

Получение или установка межсимвольного интервала.

FontStretchProperty

Определяет свойство зависимости FontStretch .

FontStyle

Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст.

FontStyleProperty

Определяет свойство зависимости FontStyle .

FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

FontWeightProperty

Определяет свойство зависимости FontWeight .

Foreground

Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет.

ForegroundProperty

Определяет свойство зависимости переднего плана .

Height

Возвращает или задает рекомендуемую высоту объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа визуальные свойства элемента автоматически при включении тем высокой контрастности.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления.

HorizontalContentAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственную область ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

IsEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей IsEnabled .

IsFocusEngaged

Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус в пределах границ элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

IsFocusEngagedProperty

Определяет свойство зависимостей IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли ограничить фокус в пределах границ элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

IsFocusEngagementEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

IsTabStopProperty

Определяет свойство зависимостей IsTabStop .

IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Определяет присоединенное свойство Control.IsTemplateFocusTarget XAML.

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Определяет присоединенное свойство Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML.

IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром размера системного текста.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш акселератора.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню с акселераторами клавиатуры для различных пунктов меню
Пример меню с акселераторами клавиатуры для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько слева или справа размещается подсказка клавиши относительно UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка ключа доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, предназначенный для подсказки ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко вверх или вниз подсказка клавиши помещается относительно элемента пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight , присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Установка этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает максимальное ограничение ширины frameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает минимальное ограничение высоты для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает минимальное ограничение ширины frameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицируемую имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Получение или установка отбивки внутри элемента управления.

PaddingProperty

Определяет свойство зависимостей Padding .

Parent

Возвращает родительский объект этого FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает проекцию перспективы (трехмерный эффект), применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использование не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку начала любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую UIElement (и ее дочерними элементами) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme, может переопределить запрошенную тему приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие указателя с устройствами ввода без указателя, такими как геймпад Xbox или пульт дистанционного управления.

RequiresPointerProperty

Определяет свойство зависимостей RequiresPointer .

Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML можно установить элементы ресурсов в качестве дочерних элементов frameworkElement.Resources объекта элемента свойства с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Получает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Вращается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения свойства Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно ЦентраPoint элемента. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, отбрасываемый элементом.

(Унаследовано от UIElement)
Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый для этого объекта во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет способ работы табуляции и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления, нажав клавишу TAB.

TabIndexProperty

Определяет свойство зависимости TabIndex .

TabNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет работу табуляции и TabIndex для этого элемента управления.

Примечание

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, которые не используют ControlTemplate.

TabNavigationProperty

Определяет свойство зависимости TabNavigation .

Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

TemplateProperty

Определяет свойство зависимости шаблона .

Transform3D

Возвращает или задает трехмерный эффект преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки элемента x, y и z.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Часто не используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UIContext

Возвращает идентификатор контекста для элемента.

(Унаследовано от UIElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, следует ли отрисовка объекта и его визуального поддереву использовать циклический режим, который выравнивает отрисовку по всем пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, которые рисуются системой или определенными в шаблоне элемента управления.

UseSystemFocusVisualsProperty

Определяет свойство зависимостей UseSystemFocusVisuals .

VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления.

VerticalContentAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости VerticalContentAlignment .

Visibility

Возвращает или задает видимость uiElement. Элемент UIElement, который не отображается, не отображается и не передает требуемый размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает xamlRoot, в котором просматривается этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Направление" (D-pad) вниз.

XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownProperty

Определяет свойство зависимости XYFocusDown .

XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает левую панель направления (D-pad).

XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации слева.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftProperty

Определяет свойство зависимостей XYFocusLeft .

XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Направление" (D-pad) вправо.

XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightProperty

Определяет свойство зависимости XYFocusRight .

XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Направление" (D-pad) вверх.

XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpProperty

Определяет свойство зависимости XYFocusUp .

Присоединенные свойства

IsTemplateFocusTarget

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления с визуальным элементом фокуса.

IsTemplateKeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, где размещена подсказка клавиши.

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true , чтобы предоставленный обработчик был вызван, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы на его части можно было ссылаться.

Arrange(Rect)

Позиционирует дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи Arrange.

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвиг или масштабирование) на любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя в uiElement. После захвата только элемент, имеющий захват, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать нацеливание касания.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Пытается задать фокус на элементе управления.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое будет применяться в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает bindingExpression , представляющий привязку для указанного свойства.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, участвующие в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Возвращает значение присоединенного свойства Control.IsTemplateFocusTarget XAML для целевого элемента.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Возвращает значение присоединенного свойства Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML для целевого элемента.

GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в созданном визуальном дереве ControlTemplate .

GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности uiElement обновится его макет, который будет выполняться асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для uiElement , используемого для вычисления эффективного окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи Measure.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается каждый раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение прохода макета) вызывают ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived .

OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из содержимого класса или дочернего свойства.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped .

OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter .

OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave .

OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver .

OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием Drop .

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus .

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding .

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Переопределите этот метод, чтобы справиться с тем, как приложение реагирует при вызове ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp .

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus .

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted .

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta .

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting .

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted .

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting .

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled .

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost .

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered .

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited .

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved .

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed .

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased .

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged .

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown .

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp .

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Вызывается каждый раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку акселератора по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped .

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Tapped .

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного свойства DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для записи одного конкретного указателя с помощью этого uiElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателя, удерживаемые этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает фокус на границах элемента управления для элемента управления с задействованием фокуса (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого UIElement. Как правило, обработчик, о который идет речь, был добавлен AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Задает значение присоединенного свойства Control.IsTemplateFocusTarget XAML для целевого элемента.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Задает значение присоединенного свойства Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML для целевого элемента.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей в DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML, чтобы переместить элемент в представление в любых прокручиваемых регионах, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск всего визуального дерева UIElement для сочетания клавиш.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменении, которое ранее было зарегистрировано путем вызова RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Гарантирует правильное обновление всех позиций дочерних объектов uiElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста продолжается в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен быть открыт.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь выполнил жест ввода контекста, например правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Происходит, когда в противном случае необработанное взаимодействие DoubleTap возникает в области проверки нажатия этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициировании операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом по мере завершения исходного кода.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении эффективного окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит при освобождении фокуса от границ элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

FocusEngaged

Происходит при ограничении фокуса в пределах границ элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

GettingFocus

Происходит до получения фокуса uiElement . Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие вызывается асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться перед завершением плавки.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае необработанное взаимодействие удержания происходит через область проверки нажатия этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled .

KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств, относящихся к макету, или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда платформа FrameworkElement была создана и добавлена в дерево объектов и готова к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит при начале загрузки FrameworkElement .

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как UIElement потеряет фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда uiElement теряет фокус. Это событие вызывается асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться перед завершением плавки.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (через стрелки табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найдено ни единого кандидата фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт аномально теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается на другой элемент или в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки нажатия этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки нажатия этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит, когда указатель перемещается, пока указатель остается в области проверки нажатия этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда устройство указателя инициирует действие Нажатия в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие нажатия , в то время как в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатия не гарантирует срабатывание события PointerReleased; Другие события могут возникать вместо этого. Дополнительные сведения см. в примечаниях.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или ускорителя ).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Происходит при возникновении стимула ввода правого касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае необработанное взаимодействие Tap происходит в области проверки нажатия этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к основному дереву объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел