MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Метод

Определение

Применяет звуковой эффект к воспроизведению. Вступает в силу для следующего источника, заданного в этом элементе MediaElement.

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)

Параметры

effectID
String

Platform::String

winrt::hstring

Идентификатор требуемого эффекта.

effectOptional
Boolean

bool

Значение true , если эффект не должен блокировать воспроизведение, если эффект не может использоваться во время выполнения. false , если эффект должен блокировать воспроизведение, если эффект не может использоваться во время выполнения.

effectConfiguration
IPropertySet

Набор свойств, который передает значения свойств определенным эффектам, выбранным с помощью effectID.

Комментарии

Перед загрузкой источника необходимо добавить звуковые эффекты. В противном случае он будет применен к следующему источнику, заданному в этом элементе MediaElement.

Применяется к