Storyboard Класс

Определение

Управляет анимацией с помощью временная шкала и предоставляет сведения о целевых объектах и свойствах для дочерних анимаций.

public ref class Storyboard sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Children")]
class Storyboard final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Children")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class Storyboard final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Children")]
public sealed class Storyboard : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Children")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class Storyboard : Timeline
Public NotInheritable Class Storyboard
Inherits Timeline
<Storyboard ...>
  oneOrMoreChildTimelines
</Storyboard>
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline Storyboard
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

В следующем примере показано, как использовать методы Begin, Stop, Pause и Resume для управления воспроизведением раскадровки (анимации). Набор кнопок позволяет пользователю вызывать эти методы.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:6" 
            Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
            Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut" 
                            Bounciness="2" />
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <!-- Button that begins animation. -->
    <Button Click="Animation_Begin"
         Margin="2" Content="Begin" />

    <!-- Button that pauses Animation. -->
    <Button Click="Animation_Pause"
         Margin="2" Content="Pause" />

    <!-- Button that resumes Animation. -->
    <Button Click="Animation_Resume"
         Margin="2" Content="Resume" />

    <!-- Button that stops Animation. Stopping the animation 
         returns the ellipse to its original location. -->
    <Button Click="Animation_Stop"
         Margin="2" Content="Stop" />

    <Rectangle Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
private void Animation_Begin(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
private void Animation_Pause(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Pause();
}
private void Animation_Resume(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Resume();
}
private void Animation_Stop(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Stop();
}
Private Sub Animation_Begin(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

Private Sub Animation_Pause(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    myStoryboard.Pause()
End Sub

Private Sub Animation_Resume(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    myStoryboard.Resume()
End Sub

Private Sub Animation_Stop(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    myStoryboard.Stop()
End Sub
//using Windows.UI.Xaml.Media.Animation;
//using Windows.UI.Xaml.Shapes;
//using Windows.UI

private void Create_And_Run_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Create a red rectangle that will be the target
    // of the animation.
    Rectangle myRectangle = new Rectangle();
    myRectangle.Width = 200;
    myRectangle.Height = 200;
    SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Colors.Red);
    myRectangle.Fill = myBrush;

    // Create the transform
    TranslateTransform moveTransform = new TranslateTransform();
    moveTransform.X = 0;
    moveTransform.Y = 0;
    myRectangle.RenderTransform = moveTransform;

    // Add the rectangle to the tree.
    LayoutRoot.Children.Add(myRectangle);

    // Create a duration of 2 seconds.
    Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
    // Create two DoubleAnimations and set their properties.
    DoubleAnimation myDoubleAnimationX = new DoubleAnimation();
    DoubleAnimation myDoubleAnimationY = new DoubleAnimation();
    myDoubleAnimationX.Duration = duration;
    myDoubleAnimationY.Duration = duration;
    Storyboard justintimeStoryboard = new Storyboard();
    justintimeStoryboard.Duration = duration;
    justintimeStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimationX);
    justintimeStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimationY);
    Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimationX, moveTransform);
    Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimationY, moveTransform);

    // Set the X and Y properties of the Transform to be the target properties
    // of the two respective DoubleAnimations.
    Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimationX, "X");
    Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimationY, "Y");
    myDoubleAnimationX.To = 200;
    myDoubleAnimationY.To = 200;

    // Make the Storyboard a resource.
    LayoutRoot.Resources.Add("justintimeStoryboard", justintimeStoryboard);
    // Begin the animation.
    justintimeStoryboard.Begin();
}
' need Imports for Windows.UI.Xaml.Shapes, Windows.UI.Media.Animation, Windows.UI
Private Sub Create_And_Run_Animation(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    ' Create a red rectangle that will be the target
    ' of the animation.
    Dim myRectangle As Rectangle = New Rectangle
    myRectangle.Width = 200
    myRectangle.Height = 200
    Dim myBrush As SolidColorBrush = New SolidColorBrush(Colors.Red)
    myRectangle.Fill = myBrush

   ' Create the transform
    Dim moveTransform As TranslateTransform = New TranslateTransform
    moveTransform.X = 0
    moveTransform.Y = 0
    myRectangle.RenderTransform = moveTransform

    ' Add the rectangle to the tree.
    LayoutRoot.Children.Add(myRectangle)

    ' Create a duration of 2 seconds.
    Dim duration As Duration = New Duration(TimeSpan.FromSeconds(2))
    ' Create two DoubleAnimations and set their properties.
    Dim myDoubleAnimationX As DoubleAnimation = New DoubleAnimation
    Dim myDoubleAnimationY As DoubleAnimation = New DoubleAnimation
    myDoubleAnimationX.Duration = duration
    myDoubleAnimationY.Duration = duration
    Dim justintimeStoryboard As Storyboard = New Storyboard
    justintimeStoryboard.Duration = duration
    justintimeStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimationX)
    justintimeStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimationY)
    Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimationX, moveTransform)
    Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimationY, moveTransform)

    ' Set the X and Y properties of the Transform to be the target properties
    ' of the two respective DoubleAnimations.
    Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimationX, "X")
    Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimationY, "Y")
    myDoubleAnimationX.To = 200
    myDoubleAnimationY.To = 200

    ' Make the Storyboard a resource.
    LayoutRoot.Resources.Add("justintimeStoryboard", justintimeStoryboard)
    ' Begin the animation.
    justintimeStoryboard.Begin()
End Sub

Комментарии

Раскадровка является важным классом в концепции раскадровки анимации. Дополнительные сведения о концепции см. в разделе Раскадровка анимации.

Раскадровка используется для следующих свойств:

Эти свойства не являются единственным местом, где определяется раскадровка. Типичный способ использования Раскадровки для раскадровки анимации заключается в том, что раскадровка определяется в коллекции Resources ( Application.Resources или FrameworkElement.Resources, или, возможно, как ресурс в файле, например Generic.xaml для пользовательского элемента управления). Всякий раз, когда он определен как ресурс XAML, всегда следует назначать значение атрибута x:Name раскадровке. Затем вы сможете ссылаться на имя как программную переменную в коде программной части. Эта ссылка потребуется для фактического запуска анимаций, содержащихся в Storyboard, путем вызова метода Begin в этом экземпляре Storyboard. Storyboard также имеет другие методы управления, такие как Stop , которые могут управлять анимацией после этого.

Раскадровка наследует несколько свойств от временной шкалы. Эти свойства можно применить к раскадровке или к одной из анимаций в ней (в коллекции Children ). Настройка свойств временной шкалы на main Storyboard вместо каждой анимации имеет все плюсы и недостатки. Подробнее: Раскадрованные анимации.

Кроме того, для управления предопределенной анимацией, добавляемой в элементы управления или пользовательский интерфейс, также требуется раскадровка, если вы используете одну из анимаций темы. Анимации тем не имеют врожденной точки триггера, поэтому вам нужно содержать анимации тем в раскадровке в качестве дочерних элементов. Если раскадровка используется в качестве значения VisualState.Storyboard , то анимация запускается при загрузке этого визуального состояния. Или, если она находится в VisualTransition.Storyboard, анимация запускается при обнаружении этого перехода с помощью визуального диспетчера состояний. Это наиболее распространенный способ использования анимации темы, но вы также можете поместить его в свободный ресурс Storyboard и явно запустить анимацию, вызвав Begin. Дополнительные сведения об использовании анимации тем см. в статье Краткое руководство. Анимация пользовательского интерфейса с помощью анимации библиотеки или раскадровки для визуальных состояний.

Присоединенные свойства XAML

Storyboard — это класс службы узла для нескольких присоединенных свойств XAML. Они позволяют выполнять дочерние анимации под управлением раскадровки для каждого целевого объекта, отдельного целевого элемента и целевых свойств, при этом следовать тому же управляющей временная шкала и механизму активации, что и родительский.

Для поддержки доступа обработчика XAML к присоединенным свойствам, а также для предоставления коду эквивалентных операций получения и задания , каждое присоединенное свойство XAML имеет пару методов доступа Get и Set. Другой способ получить или задать значение в коде — использовать систему свойств зависимостей, вызывая GetValue или SetValue и передавая поле идентификатора в качестве идентификатора свойства зависимостей.

Присоединенное свойство Описание
Targetname Получает или задает имя объекта для анимации.
TargetProperty Возвращает или задает свойство, которое необходимо анимировать.

Конструкторы

Storyboard()

Инициализирует новый экземпляр класса Storyboard .

Свойства

AutoReverse

Получает или задает значение, указывающее, воспроизводится ли временная шкала в обратном направлении после завершения прямой итерации.

(Унаследовано от Timeline)
BeginTime

Возвращает или задает время начала этой временной шкалы .

(Унаследовано от Timeline)
Children

Возвращает коллекцию дочерних объектов временной шкалы .

Dispatcher

Возвращает CoreDispatcher , с которым связан этот объект. CoreDispatcher представляет средство, которое может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
Duration

Получает или задает продолжительность воспроизведения шкалы времени без учета повторов.

(Унаследовано от Timeline)
FillBehavior

Возвращает или задает значение, указывающее поведение анимации после достижения конца активного периода.

(Унаследовано от Timeline)
RepeatBehavior

Получает или задает поведение этой временной шкалы при повторе.

(Унаследовано от Timeline)
SpeedRatio

Возвращает или задает скорость относительно родительского элемента, в течение которого выполняется выполнение этой временной шкалы.

(Унаследовано от Timeline)
TargetNameProperty

Определяет присоединенное свойство XAML Storyboard.TargetName .

TargetPropertyProperty

Определяет присоединенное свойство XAML Storyboard.TargetProperty .

Присоединенные свойства

TargetName

Получает или задает имя объекта для анимации.

TargetProperty

Возвращает или задает свойство, которое необходимо анимировать.

Методы

Begin()

Инициирует набор анимаций, связанных с раскадровкой.

ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetCurrentState()

Возвращает состояние часов раскадровки.

GetCurrentTime()

Возвращает текущее время анимации раскадровки.

GetTargetName(Timeline)

Возвращает значение присоединенного свойства XAML Storyboard.TargetName из целевого элемента.

GetTargetProperty(Timeline)

Возвращает значение присоединенного свойства XAML Storyboard.TargetProperty из целевого элемента.

GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Pause()

Приостанавливает часы анимации, связанные с раскадровкой.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенной DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
Resume()

Возобновляет часы анимации или состояние времени выполнения, связанные с раскадровкой.

Seek(TimeSpan)

Перемещает раскадровку в указанную позицию анимации. Раскадровка выполняет запрошенный поиск при возникновении следующего такта часов.

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Немедленно перемещает раскадровку в указанную позицию анимации (синхронно).

SetTarget(Timeline, DependencyObject)

Указывает, что указанная временная шкала будет нацелена на указанный объект.

SetTargetName(Timeline, String)

Задает значение присоединенного свойства XAML Storyboard.TargetName для целевого элемента.

SetTargetProperty(Timeline, String)

Задает значение присоединенного свойства XAML Storyboard.TargetProperty для целевого элемента.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
SkipToFill()

Перемещает текущее время часов раскадровки до конца активного периода.

Stop()

Останавливает раскадровку.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)

События

Completed

Происходит после завершения воспроизведения объекта Storyboard .

(Унаследовано от Timeline)

Применяется к

См. также раздел