ElementCompositeMode Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объявляет альтернативные режимы композиции и наложения для элементов в смешанном xaml или пользовательском интерфейсе Microsoft DirectX.
public enum class ElementCompositeMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class ElementCompositeMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum ElementCompositeMode
Public Enum ElementCompositeMode
- Наследование
-
ElementCompositeMode
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Поля
Inherit | 0 | Использует значения из последовательных родительских элементов в визуальном дереве. Это значение по умолчанию. |
MinBlend | 2 | Использует минимальное значение источника и назначения для каждого пикселя. Это соответствует D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN. |
SourceOver | 1 | Использует стандартный режим назначения источника XAML. Это соответствует D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER. |