Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE (d3dumddi.h)

Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные вершин.

Синтаксис

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE , описывающую примитив для рисования.

unnamedParam3

pFlagBuffer [in]

Указатель на 32-разрядное значение, содержащее флаги границ треугольника, которые используются только в режиме заполнения строк. Первые три бита (0/1/2) 32-разрядного значения указывают, как отрисовываются три края соответствующих треугольников. Если бит имеет значение 1, отрисовывается связанный с ним край треугольника; В противном случае ребро не отображается.

Если указатель имеет значение NULL, драйвер отображения пользовательского режима должен использовать свой быстрый путь для рисования примитивов.

Возвращаемое значение

DrawPrimitive возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если примитив не был успешно нарисован.

Комментарии

Когда среда выполнения Microsoft Direct3D задает флаги треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer , среда выполнения также указывает на рисование одного или нескольких треугольников (то есть среда выполнения задает значение D3DPT_TRIANGLEFAN в элементе PrimitiveType и от 0x00000001 до 0xFFFFFFFF в элементе PrimitiveCountструктуры D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE , на которую указывает параметр pData ).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS