функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера.

Синтаксис

PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Указатель на структуру D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания представления ресурсов шейдера.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Дескриптор личных данных драйвера для представления ресурсов шейдера.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Дескриптор для представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при каждом вызове обратно в среду выполнения Direct3D.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

У драйвера может быть нехватка памяти. Таким образом, драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что все другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор является недопустимым; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyShaderResourceView для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShaderResourceView .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb