Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Следующие интерфейсы объявляются в DirectML.h.
В этом разделе
| Тема | Описание |
|---|---|
| IDMLBindingTable | Создает устройство DirectML для данного устройства Direct3D 12. |
| IDMLCommandRecorder | Записи, отправляемые DirectML, работают в списке команд Direct3D 12. |
| IDMLCompiledOperator | Представляет скомпилированную, эффективную форму оператора, подходящую для выполнения на GPU. |
| IDMLDebugDevice | Управляет уровнем отладки DirectML. |
| IDMLДевис | Представляет устройство DirectML, которое используется для создания операторов, таблиц привязки, записей команд и других объектов. |
| IDMLДеvice1 | Представляет устройство DirectML, которое используется для создания операторов, таблиц привязки, записей команд и других объектов. |
| IDMLDeviceChild | Интерфейс, реализованный всеми объектами, созданными на устройстве DirectML. |
| IDMLДостатируемый | Реализованы объектами, которые можно записать в список команд для отправки на GPU с помощью IDMLCommandRecorder::RecordDispatch. |
| IDMLObject | Интерфейс, из которого IDMLDevice и IDMLDeviceChild наследуются напрямую (и все остальные интерфейсы, косвенно). Следовательно, он предоставляет методы, общие для всех интерфейсов DirectML, в частности методы для связывания частных данных и аннотации имен объектов. |
| IDMLOperator | Представляет оператор DirectML. |
| Инициализатор IDMLOperator | Представляет специализированный объект, цель которого — инициализировать скомпилированные операторы. |
| IDMLПажируемый | Реализованы объектами, которые можно вытеснить из памяти GPU, и поэтому их можно предоставить idMLDevice::Evict и IDMLDevice::MakeResident. |
Связанные темы
- справочник по DirectML
- Windows AI
- Справочник по ядрам
- Справочник по Direct3D 12