Поделиться через


перечисление D3D11_BLEND (d3d11.h)

Смешанные факторы, которые модулируют значения для пиксельного шейдера и целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef enum D3D11_BLEND {
  D3D11_BLEND_ZERO = 1,
  D3D11_BLEND_ONE = 2,
  D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

Константы

 
D3D11_BLEND_ZERO
Значение: 1
Коэффициент смешения равен (0, 0, 0, 0). Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_ONE
Значение: 2
Коэффициент смешения равен (1, 1, 1, 1). Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_SRC_COLOR
Значение: 3
Коэффициент наложения — (Rs, Gs, Bs, As), то есть данные цвета (RGB) из пиксельного шейдера. Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR
Значение: 4
Коэффициент смешения — (1 — Rs, 1 — Gs, 1 — Bs, 1 — As), то есть данные цвета (RGB) из пиксельного шейдера. Операция предварительного наложения инвертирует данные, создавая 1 — RGB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA
Значение: 5
Коэффициент смешения — (As, As, As, As), то есть альфа-данные (A) из пиксельного шейдера. Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Значение: 6
Коэффициент смешения ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As), то есть альфа-данные (A) из пиксельного шейдера. Операция предварительного смешения инвертирует данные, создавая 1 – A.
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA
Значение: 7
Коэффициент смешения — (Ad Ad Ad A d Ad), то есть альфа-данные из целевого объекта отрисовки. Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Значение: 8
Коэффициент смешения равен (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad), то есть альфа-данные из целевого объекта отрисовки. Операция предварительного смешения инвертирует данные, создавая 1 – A.
D3D11_BLEND_DEST_COLOR
Значение: 9
Коэффициент смешения — (Rd, Gd, Bd, Ad), то есть данные цвета из целевого объекта отрисовки. Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR
Значение: 10
Коэффициент смешения равен (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad), то есть цветовые данные из целевого объекта отрисовки. Операция предварительного наложения инвертирует данные, создавая 1 — RGB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
Значение: 11
Коэффициент смешения равен (f, f, f, 1); где f = min(As, 1
- Ad). Операция предварительного смешивания зажимает данные до 1 или меньше.
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
Значение: 14
Коэффициент смешения — это набор коэффициента смешения с ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState. Нет операции предварительного смешивания.
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
Значение: 15
Коэффициент смешения — это набор коэффициента смешения с ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState. Операция предварительного наложения инвертирует коэффициент смешения, создавая 1 – blend_factor.
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR
Значение: 16
Коэффициент смешения — это источники данных как цветовые выходные данные с помощью пиксельного шейдера. Операция предварительного смешивания отсутствует. Этот коэффициент наложения поддерживает смешивание цветов с двумя источниками.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Значение: 17
Коэффициент смешения — это источники данных как цветовые выходные данные с помощью пиксельного шейдера. Операция предварительного наложения инвертирует данные, создавая 1 — RGB. Этот коэффициент наложения поддерживает смешивание цветов с двумя источниками.
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA
Значение: 18
Коэффициент смешения — это источники данных в виде альфа-вывода данных пиксельным шейдером. Операция предварительного смешивания отсутствует. Этот коэффициент наложения поддерживает смешивание цветов с двумя источниками.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Значение: 19
Коэффициент смешения — это источники данных в виде альфа-вывода данных пиксельным шейдером. Операция предварительного смешения инвертирует данные, создавая 1 – A. Этот коэффициент наложения поддерживает смешивание цветов с двумя источниками.

Комментарии

Операции смешения указываются в описании смешения.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Перечисления core