Перечисление D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (d3d11.h)
Указывает уровень уровня, на котором поддерживаются мозаичные ресурсы.
Синтаксис
typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;
Константы
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED Значение: 0 Ресурсы с плитками не поддерживаются. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 Значение: 1 поддерживаются Tier_1 плитки ресурсов. Устройство поддерживает вызовы CreateTexture2D и т. д. с флагом D3D11_RESOURCE_MISC_TILED . Устройство поддерживает вызовы CreateBuffer с флагом D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL . При доступе к плиткам (чтение или запись), сопоставленным со значением NULL, вы получите неопределенное поведение, которое включает удаление устройства. Приложения могут сопоставлять все плитки с одной плиткой по умолчанию, чтобы избежать этого условия. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 Значение: 2 поддерживаются Tier_2 плитки ресурсов. Надмножество функций Tier_1, которое включает в себя эту дополнительную поддержку:
|
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 Значение: 3 Tier_3 поддерживаются ресурсы с плитками. Надмножество функций Tier_2, уровень 3 по сути является уровнем 2, но с дополнительной поддержкой Texture3D для мозаичного ресурса. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |