Метод ID3D11Device::CreateComputeShader (d3d11.h)

Создайте вычислительный шейдер.

Синтаксис

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

Параметры

[in] pShaderBytecode

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер.

[in] BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Размер скомпилированного шейдера в pShaderBytecode.

[in, optional] pClassLinkage

Тип: ID3D11ClassLinkage*

Указатель на ID3D11ClassLinkage, представляющий интерфейс компоновки классов; значение может иметь значение NULL.

[out, optional] ppComputeShader

Тип: ID3D11ComputeShader**

Адрес указателя на интерфейс ID3D11ComputeShader . Если значение равно NULL, будут проверены все остальные параметры; Если проверка пройдена, CreateComputeShader возвращает S_FALSE вместо S_OK.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY, если недостаточно памяти для создания вычислительного шейдера.
Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .

Комментарии

Пример см. в разделах Практическое руководство. Создание вычислительного шейдера и пример HDRToneMappingCS11.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11Device