Интерфейс ID3D11ComputeShader (d3d11.h)

Интерфейс вычислительного шейдера управляет исполняемой программой (вычислительным шейдером), которая управляет этапом вычислительного шейдера.

Наследование

Интерфейс ID3D11ComputeShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс вычислительного шейдера не имеет методов; используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются из общего набора функций, называемых ядром common-shader.

Чтобы создать интерфейс вычислительного шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateComputeShader. Перед использованием вычислительного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::CSSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D11.h.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11DeviceChild

Интерфейсы шейдеров