Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)

Привяжите объект макета ввода к этапу входного ассемблер.

Синтаксис

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Параметры

[in, optional] pInputLayout

Тип: ID3D11InputLayout*

Указатель на объект input-layout (см. ID3D11InputLayout), описывающий входные буферы, которые будут считываться этапом IA.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Объекты макета ввода описывают, как данные буфера вершин передаются в этап конвейера IA. Чтобы создать объект макета ввода, вызовите ID3D11Device::CreateInputLayout.

Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext