Поделиться через


Интерфейс ID3D11InputLayout (d3d11.h)

Интерфейс макета входных данных содержит определение того, как передать данные вершин, которые размещены в памяти, на этапе входного ассемблерного конвейераграфики.

Наследование

Интерфейс ID3D11InputLayout наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.

Комментарии

Чтобы создать объект input-layout, вызовите ID3D11Device::CreateInputLayout. Чтобы привязать объект input-layout к этапу входного ассемблер, вызовите ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D11DeviceChild