Интерфейс ID3D11InputLayout (d3d11.h)
Интерфейс макета входных данных содержит определение того, как передать данные вершин, которые размещены в памяти, на этапе входного ассемблерного конвейераграфики.
Наследование
Интерфейс ID3D11InputLayout наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Чтобы создать объект input-layout, вызовите ID3D11Device::CreateInputLayout. Чтобы привязать объект input-layout к этапу входного ассемблер, вызовите ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |