Интерфейс ID3D11Texture3D1 (d3d11_3.h)

Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память.

Наследование

Интерфейс ID3D11Texture3D1 наследуется от ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 также содержит следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11Texture3D1 содержит следующие методы.

 
ID3D11Texture3D1::GetDesc1

Возвращает свойства ресурса текстуры. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)

Комментарии

Чтобы создать пустой ресурс Texture3D, вызовите ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Сведения о том, как создать двухd-текстуру, аналогичную созданию трехмерной текстуры, см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.

Текстуры не могут быть привязаны непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения в рамках определенных ограничений. Чтобы использовать текстуру в качестве ресурса target-render или depth-stencil, вызовите ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_3.h

См. также раздел

ID3D11Texture3D

Интерфейсы ресурсов