Интерфейсы ресурсов (графика Direct3D 11)

Существует ряд интерфейсов для двух основных типов ресурсов: буферов и текстур. Существуют также интерфейсы для представлений ресурсов.

Приложение использует представление для привязки ресурса к этапу конвейера. Представление определяет, как можно получить доступ к ресурсу во время отрисовки. В этом разделе описываются интерфейсы представления.

В этом разделе

Раздел Описание
ID3D11Buffer
Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов.
ID3D11DepthStencilView
Интерфейс представления трафарета глубины обращается к ресурсу текстуры во время тестирования трафарета глубины.
ID3D11RenderTargetView
Интерфейс представления цели отрисовки идентифицирует подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки.
ID3D11RenderTargetView1
Интерфейс render-target-view представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки.
ID3D11Resource
Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов.
ID3D11ShaderResourceView
Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура.
ID3D11ShaderResourceView1
Интерфейс shader-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура.
ID3D11Texture1D
Интерфейс 1D-текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью.
ID3D11Texture2D
Интерфейс двухD-текстур управляет тексельными данными, которые являются структурированной памятью.
ID3D11Texture2D1
Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые являются структурированной памятью.
ID3D11Texture3D
Интерфейс трехмерной текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью.
ID3D11Texture3D1
Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые являются структурированной памятью.
ID3D11UnorderedAccessView
Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки.
ID3D11UnorderedAccessView1
Интерфейс представления с неупорядоченным доступом представляет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки.
ID3D11View
Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки.

Справочник по ресурсам