Структура BoundingBox (directxcollision.h)
Объект, выровненный по ограничивающей оси.
Синтаксис
struct BoundingBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
void BoundingBox() noexcept;
void BoundingBox(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
void BoundingBox(
BoundingBox && unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
BoundingBox && unnamedParam1
);
void BoundingBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateMerged(
BoundingBox & Out,
const BoundingBox & b1,
const BoundingBox & b2
) noexcept;
void CreateFromSphere(
BoundingBox & Out,
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
FXMVECTOR pt1,
FXMVECTOR pt2
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
Члены
CORNER_COUNT
Количество точек, определяющих BoundingBox.
Center
Центр BoundingBox.
Extents
Экстенты BoundingBox.
Создает экземпляр класса BoundingBox
.
void BoundingBox( const BoundingBox & unnamedParam1)
Создает экземпляр класса BoundingBox
.
BoundingBox & operator=( const BoundingBox & unnamedParam1)
Копирует значения из другого BoundingBox.
void BoundingBox( BoundingBox && без имениdParam1)
Создает экземпляр класса BoundingBox
.
BoundingBox & operator=( BoundingBox && unnamedParam1)
void BoundingBox( const XMFLOAT3 & center, const XMFLOAT3 & extents) noexcept
Создает экземпляр класса BoundingBox
.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Преобразует BoundingBox.
Преобразует BoundingBox.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
Извлекает углы BoundingBox.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingBox указанную точку.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Проверьте, содержит ли BoundingBox указанный треугольник.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingBox указанный Объект BoundingSphere.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingBox другой Элемент BoundingBox.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingBox указанный Элемент BoundingOrientedBox.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingBox указанный Объект BoundingFrustum.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Проверяет BoundingBox на пересечение с BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Проверяет BoundingBox на пересечение с другим BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Проверьте BoundingBox на пересечение с BoundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Проверьте BoundingBox на пересечение с BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Проверьте BoundingBox на пересечение с треугольником.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Проверьте BoundingBox на пересечение с плоскостью.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Проверьте BoundingBox на пересечение с лучом.
Проверяет, содержится ли BoundingBox указанным frustum.
void CreateMerged( BoundingBox & Out, const BoundingBox & b1, const BoundingBox & b2) noexcept
Создает Объект BoundingBox, достаточно большой, чтобы содержать два указанных экземпляра BoundBox.
void CreateFromSphere( BoundingBox & Out, const BoundingSphere & sh) noexcept
Создает BoundingBox достаточно большого размера, чтобы содержать указанный Объект BoundingSphere.
void XM_CALLCONV CreateFromPoints( BoundingBox & Out, FXMVECTOR pt1, FXMVECTOR pt2) noexcept
Создает BoundingBox из двух точек.
Создает BoundingBox из списка точек.
Комментарии
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Используйте DirectX.
Требования
Верхняя часть | directxcollision.h |